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【作品名】【妄想属性】【属性】物売るっていうレベルじゃねぇぞ! 【名前】 ,, ―- 、_ / - ,, / - ,, / ヽ i / /ヽ ! ,i ./ / ―、 ! i ,、 n て ノノ ヾ ! i ノノノ ノ ノ ´ ! / j ´ ノ ( ヽ | -,, / ,,=━━・! ,ノ━== ! ノ !・ ヽ | ’ニンniii、 i/ィ7iii= i ) \(てi iヽ ^ ~ - /} `i_ 、 \ i_ l_j `┐ i /(,,, ,n 〉 /\\ 物売るっていうレベルじゃねぇぞ!  ̄ ̄へ ! T l | \ | ! i ン=ェェi) i ソ ) | i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈 | | \\,, `― ´// | | | !、_'' / | 【大きさ】無限っていうレベルじゃねぇぞ! 【攻撃力】防げるっていうレベルじゃねぇぞ! 設定改変っていうレベルじゃねぇぞ! 【防御力】傷つくっていうレベルじゃねぇぞ! 考察操作耐性っていうレベルじゃねぇぞ! 【素早さ】超光速っていうレベルじゃねぇぞ! 【長所】【短所】っていうレベルじゃねぇぞ! 【備考】っていうレベルじゃねぇぞ! とは、そんなもの超過してる。という意味である。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 423 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 13 09 58 417 そんなもの超過してると言われても具体的にどれくらいか分からないから 「○○よりは上」くらいにしかならないんじゃね? 424 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 13 11 09 423 それでいいよ。 735 名前: ◆GV9cJ4XFlQ 投稿日:2006/11/22(水) 01 35 08 物売るっていうレベルじゃねぇぞ!考察 超光速より上とあるが特に何も書かれてないので移動が超々光速とする。 ただし大きさ無限大により攻防を大きさ相応としてもムゲンよりは上。 そこから上がる。 ○ビクトリージャイアンツ 設定改変勝ち。 ×環/命/鈴 時間移動でいずれやられる。 △天津 深 反応互角で引き分け。 ○ゲートキーパー 距離が無限なので攻撃が当たる前に設定改変勝ち。 ○姫 ブレスが無限速だが当たる前に反応できるか? △八王・ちょーさん 反応互角で引き分け。 ×機甲神 連結破砕で負け。 ○国生衛 設定改変勝ち。 ○究極宇宙恐竜パワードゼットン+ すぐには倒されない。設定改変勝ち。 ○伊菜・バウアー 縛ることしかできないので設定改変勝ち。 ○TATARI 設定改変勝ち。 ×荻野 夏葉 認識即発動なのできついか。 ×試練の鏡 上位互換負け。 ○モナカ 設定改変勝ち。 ×ケンシロウ 開始と同時に負け。 ×禍神 裕太 擬似的とはいえ時間停止行動が可能なのでいずれ負ける。 ○凡骨釜夫 距離が無限なので攻撃が当たる前に設定改変勝ち。 ×*3感覚を奪う成人男性~きれいなジャイ子 認識即発動なのできついか。 ○くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 距離が無限なので攻撃が当たる前に設定改変勝ち。 ×深沢 隆一 時間移動でいずれやられる。 ×ゼロ=ソバージュ どすこい負け。 ×クロブレイド 因果律操作負け。 ○ピンクの象G 時止めされながらもいずれ設定改変して勝ち。 ×桜菜 無理。 ○クソリア厨wwwwwwwwww 距離詰められる前に設定改変勝ち。 ○ごちそう 1光年以上は離れているので余裕。 ×0大帝 0の世界で負け。 ○けつばん 設定改変勝ち。 ×私(私)~燕美 つばめ 開始0秒で負け。 ×朝霧みき 時間操作負け。 ○夢の国 設定改変勝ち。 ○天人(あまんと)の宇宙船 設定改変勝ち。 ×*8~∞大吉ラッキーマン 全能や勝利系などで負け。 試練の鏡=荻野 夏葉>物売るっていうレベルじゃねぇぞ!>モナカ
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研究生 エーリッヒ 村の学校で学ぶ研究生。 探究心が強く、興味を持ったものならジャンルを問わず研究対象にするほど研究熱心。 非科学的な事象も彼の前では例外ではない。 通常セリフ 状況 セリフ 備考 共有CO/FO 共有CO/HO 共有CO/潜伏解除 共有CO/吊り逃れ 共有CO/相方が噛まれる 共有CO/相方確認 共有CO/初手●→役職伏せ指示 うーん、僕は共有者なんだが…こういう時は他の役職は潜伏し、黒を吊るべしと本に書いてある。そうしてみるか。 他役職がCOしていない時のみ 占い師CO/○出し 占い師CO/●出し 占い師CO/初日● 皆で(キャラクター名)を取り囲んでくれ。僕は占い師、そしてやつは人狼だ。 占い師CO/銃殺 占い師CO/銃殺対応失敗 占い師CO/初日銃殺 占い師CO/吊り逃れ 霊能CO どういうことだ…せっかく霊能者になれたのに幽霊とやらが視えないぞ!どこにいるんだ?! 霊能CO/○ 霊能CO/● 霊能CO/吊り逃れ 狩人CO 狩人CO/吊り逃れ ○もらい 初日●もらい ●もらい 処刑される 勝利/村人 面白い体験だったな。人に化ける獣か…その生態には非常に興味をそそられるね。 勝利/人狼 ありがとう。君のおかげで面白いデータが取れたよ…。 勝利/狂人 勝利/妖狐 特殊セリフ 状況 セリフ 対象 備考 占い師CO/○出し ちッ…オトフリート氏は人間だった。 オトフリート 占い師CO/●出し はっはっは!!オトフリート氏を占ったら人狼と出たぞ!これであなたも終わりだな…! オトフリート ●もらい らしくないですねぇオトフリート氏。もう少しマシな嘘をついたらどうです? オトフリート
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コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ お久しぶりです。エンパの息抜きに創始やってみたところ、何だか色々確認できたのでセリフと共に報告していきます。久しぶりにやると運がよくなる…?w - 空 2011-09-18 22 09 40 P1・ミッション褒め・好感度変化時・秀吉「うひょー! お見事!」 誤記 - 名無しさん 2011-09-18 22 09 52 P5・好敵手・防衛・阿国「うちの目が黒いうちは通さしませんえ~!」 露見「隠れんぼは、もう終わりどすえ…?」 好敵手の防衛は財力大戦3、露見は大戦4で確実に回収可能なんですね。天下ばかりやっていたので知りませんでした…。 - 名無しさん 2011-09-18 22 10 02 P7・ミッション失敗・好感度変化時・信玄「なに、失敗は成功の糧よ」 なんと信玄のミッション失敗聞けました。財力大戦1で最後のミッション「敵無双武将が西砦に到達するまでに撃破せよ!」失敗で発動でした。他に味方無双武将がいたか定かじゃないですが、いた場合ランダムで言うのか、それとも総大将の信玄だから言ったのか分かりませんが、ランダムなら他の武将でも回収可能かも? - 名無しさん 2011-09-18 22 10 14 P8・開始時総大将・半蔵「戦国の影ども、乱世に舞え」 - 名無しさん 2011-09-18 22 10 26 検証待ち・大戦1&2開始時総大将・秀吉「こっから、天下への道が始まるんさ!」(財力、大戦2)上にも書かれているように、天下大戦1の開始時と同種に思いました。セリフ判明してる武将で天下やればすぐに確認できますね。こうなるとやはりミッション失敗のように一部の武将でしか聞けないセリフなどないように思いますがどうなんですかね。 - 名無しさん 2011-09-18 22 10 37 忠勝のセリフから、単なる謝礼の1つでは?疑惑が出ていたP6・友誼武将・救援の謝礼ですが、編集者様の推察通り2つある謝礼セリフの内の1つのようです。半蔵で確認しました。謝礼2種が判明している任務手伝い武将のみ好感度を上げ、半蔵友誼決定→大戦で「友誼武将に接近する前に、 敵無双武将を撃破せよ!」達成→「かたじけない」ということで、友誼に限った謝礼はないと言っていいんじゃないでしょうか。そもそも友誼の謝礼とか言い出したのは私なんですけどね…(小声)ややこしくさせてすみませんでした。 - 名無しさん 2011-09-18 22 10 50 そして友誼武将からの救援やっと聞けました!セリフは半蔵で、記載の通りだったので括弧だけ外して下さい(どなたが確認したのか分かりませんが「…」まで合っていたのは見事ですね!) 発生したのは財力大戦4だったので、通常の戦場とは条件が異なるかもしれません。考えうる条件を試行錯誤して15回やり直してみたのですが、今までの報告とどうも噛み合わない結論が出ます。とりあえず、財力大戦4での条件と思われるものです→ 1.好敵手に遭遇していること。マップにいても、遭遇セリフを見ていなければダメ。好敵手は後から出現するが、出現前は他条件を満たしても発生しない。撃破後も無効。友誼武将との遭遇は関係ない。 2.撃破数400以上。好敵手が登場しても、出現場所に必ず距離があるため、遭遇までに400達成すればよい。 3.以上を満たせば体力半分より少し減った位、なんと体力ゲージ緑で救援セリフが出る。友誼武将とはあまり至近距離ではダメ。 ――条件は以上です。これで皆さん出ないでしょうか?機会があれば是非確認してみて下さい。 - 名無しさん 2011-09-18 22 11 00 今までの報告と矛盾してしまうのは、「連戦中で体力が減っており、開始すぐに発動した」という点です。考えられるのは、必要な撃破数は条件により異なり、連戦数、開始時の体力、プレイヤーのLV、通常の戦場か大戦かなどで変化する。連戦数が多い、開始時の体力が少ない場合は条件が緩くなり即発動する時もある、逆に大戦時は条件が高い、などでしょうか。また、必要撃破数はプレイヤーLV等により変化があるかもしれないため、同じ財力大戦4でも違いが出るかもしれません。 - 名無しさん 2011-09-18 22 11 11 それと、検証により逆に条件とは関係ないと言えることや、発動しない条件も書いておきます。<関係ないと思われる要因>敵・味方の無双武将の有無、敵・味方の戦況、友誼武将の状態(向こうの苦戦表示が出ていても可)、開始からの経過時間、友誼武将と好敵手同士の遭遇 <発動しない場合>条件を満たす前に体力が低下する。必要撃破数を達成する前に好敵手遭遇、体力低下→アイテム等で回復後、撃破数達成→再び体力低下、では発生しない。初めの体力低下時に全ての条件を満たしておくこと。――ミッションの成否については検証しづらいためやっていません(失敗が難しい)。細かい検証条件や内容などは長くなるので省きましたが、突っ込みや「こういう条件下では?」などありましたらレスお願いします。セーブデータ分けておいたのでいつでも検証可能です。 - 名無しさん 2011-09-18 22 11 26 お久しぶりです。多数の報告と15回にも及ぶ検証プレイお疲れ様です。頂いた内容はページ追加し、修正もしました、有り難うございます。色々と編集していたのでコメント投下が遅くなりました。まとめて書き込みます好敵手の拠点防衛と露見は、やはり財力の大戦3と4のミッションで合っていましたか。最後の一押しが欲しい、という状態だったのですが報告により、正式に解説ページへ記載しました。(まだ手直しがいりますが)失敗時はやはり出ましたね。確認がなかなか大変そうなので、当面はセリフが出た人から表に追加していこうかと思います。発生条件が確定できた時点で全員の名前を入れてもいいですしね。>一部の武将でしか聞けないセリフなどないように思いますが おそらく、武将固定ミッション以外は全員分あるのではないかと。大戦1と2は確かに天下で確認できますが…プレイの下手な編集人は涙目です;;Wiki編集だったら中級以上のことが出来ますが…。上手いプレイと編集両方出来たらいいのにと思う今日この頃です。友誼武将・救援の謝礼はやはりミッションの謝礼と同じでしたか。この項目があったからこそ、確実に回収できるミッションが判明したので無駄ではなかったです。むしろ感謝すべきかと思います。友誼からの救援は、確認したのは天明さんです。キャラの癖をつかんでるなぁと思います。そして発生させるには、やはり一筋縄ではいかないようですね。私は、好敵手挑発と友誼からの救援は、同じような設定がされているのではないかと睨んでいます。友誼武将と好敵手のセリフで特別な物はこれしかないので。確認したいのですが、条件に体力ゲージは確実に絡んでいて、チャンスは一度きり。回復アイテムなどを使って体力を回復させてのやり直しはきかない。これは多分確実でしょうか?体力ゲージは、プレイ開始時にはまだ緑で友誼武将(兼続・戦場は名高い~で、非大戦時)に接触すると、策遂行ミッションの依頼セリフが発生、その後体力ゲージが黄色になったら救援セリフ発生という報告がありました。固定ミッションがあった場合、ゲージは条件で好敵手は関係ないような気がするのですが。大戦時とそれ以外で確実に発生するパターンが分かればいいんですが…。もし、お時間ありましたら検証お願い致しますm(_ _)m それにしても撃破数400って…(涙) 友誼からの救援に関しても、まとめて検証ページに載せますね。現在、好敵手挑発やら好感度ポイントのまとめ作業もあるので、ちょっと時間を下さい。修練費用を暢気に調べていたのが間違いだった…。 - 名無しさん 2011-09-19 00 44 08 >条件に体力ゲージは確実に絡んでいて、チャンスは一度きり。回復アイテムなどを使って体力を回復させてのやり直しはきかない。これは多分確実でしょうか? 確実だと思います。条件を満たしていても体力がある内は絶対に発生せず、毎回一定のラインを越えると発生しました。6割程減ると緑のまま発生します。今回私はLV34だったので敵もあまり強くなく、ちまちま削れていくので発生ポイントが絞れましたが、これが地獄や修羅並になっていると一瞬でごっそり持っていかれるため、黄色ないし赤で発生という認識が生まれたのではないでしょうか。また、回復アイテムを使ってのやり直しはききません。恐らく防具の技能での回復も。 - 空 2011-09-19 23 23 47 編集連絡 挑発セリフについてのまとめを検証ページに載せました。おかしな所や分かりづらいことがありましたら、是非コメントを下さい。友誼からの救援はまた後ほどから作業します。ひとまずこれで。友誼からの救援についても検証ページにまとめなおしました。まだ作業は残っていますが、とりあえず見られる状態にはなったと思います。救援セリフの発動条件を見ていると、「多勢に無勢」「孤軍奮闘」という状況でなければ助けてくれないのかなぁと思います。つまりは、プレイヤー武将が満身創痍になりつつ多くの敵と戦うという状況=撃破数、好敵手の遭遇セリフ発生(好敵手がこちらの存在に気付き襲いかかってきている)、体力ゲージ…何てシビアな。最後ですが、挑発セリフ・救援セリフのまとめでもも。さんと空さんのコメントをかなり使用させていただきました。事後ですが、有り難うございました。 - 名無しさん 2011-09-19 18 18 56 まとめお疲れ様です。検証事項が多いので作業大変でしょうね。無理せずプレイも楽しんで下さいね。挑発ならともかく何で救援に撃破数が関係あるのかと我ながら疑問だったんですが、↑そういう解釈すればいいのですね。 さて、ミッションの成否が関係するかについて何とか検証してみました。好敵手遭遇後に発生中のミッションを失敗させ体力を低下させる、好敵手遭遇前に失敗させ遭遇後に体力低下(もちろんミッション以外は全ての条件クリア)、と試してみましたが、どちらも救援セリフは発生しませんでした。というわけで少なくともこの大戦においては「ミッションを成功させること」も条件に含まれそうです。と言ってもこの大戦ではミッション成功前に好敵手に遭遇したり失敗させたりする方がずっと難しいので、普通にしていれば勝手にクリアしているはずです。撃破数だけ気にしていればOK。三成の風バリア C5→皆伝のループが稼ぎやすく楽でした。余談ですが敵も皆伝や秘奥義使うんですね。阿国さんが皆伝ぶっ放したのにはビックリしましたw - 空 2011-09-19 23 25 11 レスと検証報告有り難うございます。検証のまとめは確かに疲れますね。誰が見ても分かるように伝わる文章の作成が意外と難しいと思います。ちなみに、私の場合は無双初心者にも分かりやすいようにというのが基準ですので、慣れた人が見たら多分くどい文章だと思います。今回の検証結果と体力6割で発生ということは、また後日追加しますね。さすがに今日は長文をいくつも作成したのでちょっと休憩です。仰る通り、楽しむことを忘れずにやっていきたいです。三成の風バリアは便利ですよねw 三成を使うときは必須と言っていいぐらい発動させてます。練技ゲージある敵は、皆伝も容赦なく使ってきますね。私は無双演武で何人かに皆伝使われて敗北しています。初めて見たときは何が起こったのかと思いました。余談ついでに、難易度が高いと自分の影技は回避され、逆に敵に影技で押し切られてお手玉、敗北、ということも味わってます。これで光秀と兼続はめでたく個人的ブラックリスト入りしてます。阿国さんは、賭け試合で負けて酷い目にあったので、創史では相手にしないようにしています。おかげでセリフ一つ回収できましたが(苦笑) - 名無しさん 2011-09-20 00 08 31 連投ですが、大戦1 2の開始時総大将セリフについてです。検証はしていませんが、天下のものとそれ以外のものは間違いなく同じ項目です。何故なら、天下は自分が味方総大将でセリフを言い、それ以外の目標も味方総大将のセリフということで条件は同じだからです。会話集の編集をしていてこの条件に気付きました。簡単なことだったんですよね。 - 名無しさん 2011-09-20 00 12 44 昨日は時間がなく報告できませんでしたが、上記の件も検証していました。信長、秀吉で天下大戦1でセリフが同じなのを確認しました。 - 空 2011-09-20 07 09 03 三成のミッション失敗回収しました。やはり全武将に失敗セリフがあると思っていいようです。セリフは「うまくいかなかったか…」(好感度変化時)です。恐らく通常の戦場でも発生するのでしょうが(実際モブからのセリフは何度か聞いている)、今まで聞けなかったことを考えると大戦のほうが聞ける確率が高いです。これは完全な予想ですが、セリフを言う優先順位は友誼武将>総大将>その他な感じがするので、友誼決定前であり自分が総大将の天下大戦1がオススメです。実際三成のセリフが発生したのがここでした。開始すぐのミッション「1分 以内に 敵武将 を撃破せよ!」失敗で発生。他の無双武将がいなかったので言う人物にランダム性があるのかは検証できませんでしたが、今のところ一番回収しやすいシーンかと思います。大戦2では、4つ目ののミッション「味方 武将を敗走させずに、 敵軍総大将 を撃破せよ!」をよく失敗しますが一度も聞いたことがありません。ちなみにモブ(若者)のセリフは「よもや、失敗しようとは…」、タイプ不明「心中、お察しする」(こちらは句読点ミスあるかもです。「心中お察しする…」かもしれません)。記載お願いします。 - 空 2011-09-20 07 26 58 自己レス。「心中、お察しする」で合ってました。タイプは猛将? - 名無しさん 2011-09-20 09 09 04 大戦時の開始時セリフの検証、失敗時セリフの報告と検証を有り難うございます。とりあえずセリフの追加作業だけしておきました。大きな編集はまたまとまった時間の取れる夜にしようと思います。ミッション失敗時は解説作成もしたいと思います。 - 名無しさん 2011-09-20 10 17 13 まとめ作業、大変お疲れ様でした。文章で伝えるのはとても難しい事なので、いつも分かりやすくて感服しております。今回の報告は重箱の隅をつつくかのごとく細かいものばかりですが…; - もも。 2011-09-20 08 43 37 P1・捕縛・家康「言えまい→言うまい…」 ミッション褒め・濃姫・好敵手「さすがね、やるじゃない」 - 名無しさん 2011-09-20 08 43 59 P2・好敵手・濃姫・敵「いい機会ね、→いい機会ね…」 好感度・利家-2「男にゃ逃げちゃなンねえ時があンだよ!」 元就-2「味わったら→味わっては」 綾-1「しないで下さい→しないでください」 - 名無しさん 2011-09-20 08 44 18 P3・好感度・兼続-2「(読点いらない)」 - 名無しさん 2011-09-20 08 44 39 P4・友誼・正則・味方「カチ込もうぜ!→カチ込もーぜい!」 敵「んなっ! 話が違うぜ…」 好感度・義元・敵「誰が蹴鞠ってくれるのかの?」 小太郎・味方「混沌の風、→混沌の風を」 - 名無しさん 2011-09-20 08 44 58 P5・友誼・正則・露見「んなっ! うう…かかって来いや!」 好感度・義元・露見「の!→の…!?」 信長・露見「止まるとは→とまるとは」 島津・露見「教えてやろう→教えよう」 甲斐・露見「さすが→さすが、」 - 名無しさん 2011-09-20 08 45 27 P6・譲渡・元就「これをもらってくれるかい」 - 名無しさん 2011-09-20 08 45 45 P7・野武士「こっ、こいつ→こ、こいつ、」 元親「奴の魂、響かせよう…熱く!」 孫「働く。→働く、」 迷子・義元「見失しのうてしもうたの!→見失うてしまったの!/どう行けばいいのかの。→どう行けばよいのかの。」 任務・利家「キツイか…→キツいか…(改行なし)/ちょっと手ぇ貸してくれねえか?→手ェ貸してくンねえか?」 熊・家康「よく言われる→よう言われる」 - 名無しさん 2011-09-20 08 46 02 P9・好敵手・濃姫「二択よ…ひれ伏すか、ひざまずくか…」 - 名無しさん 2011-09-20 08 46 49 いつもたくさんの報告とミスの指摘を有り難うございます。またしても私が最初に記載した物に大量のミスが…しかも武将鑑賞で聞いてるのまで間違ってるとはこれいかに。お手数おかけしますm(_ _)m文章は分かりやすかったようで良かったです。頑張ったかいがあります(^^)こうして反応をいただけると目安にもなりますし、コメント本当に有り難うございます。 - 名無しさん 2011-09-20 10 22 35 昨日から、今までアナログ式だったのが、ちょっとデジタルになったので、重箱的なものが多くなってしまいました; 文字を直す程度の簡単な編集はできたので、以降は自分でやってみますね。セリフ追加は、表が崩れてしまうかもしれないので、今まで通り、こちらに報告させていただきます。 - もも。 2011-09-20 11 48 29 ん?もしかして、テレビ事情でしょうか。だとしたら、助かります。それはそうと、編集をやっていただき有り難うございます。比較的簡単とはいえWiki編集も慣れるまではやはり時間がかかりますし、複雑な書式もあります。危ないと思ったら、遠慮なくコメント下さいね。 - 名無しさん 2011-09-20 13 39 33 空さんのコメントにより、ミッションの失敗時等いくつか大きな編集作業があります。今日中には完了させますが、現時点では全て終了していません。閲覧に支障はないと思います。ご了承下さい。大戦1・2の開始時総大将セリフをP8に、P7失敗時に全武将の名前を入れる作業は完了しました。解説ページも一通りは作成しましたが、こちらの見直しとリンク作成等はまた後日します。閲覧には支障ありません。 - 名無しさん 2011-09-20 14 08 33 P1・行動・兼信「戦場を掌に戦うべし」 - もも。 2011-09-20 23 34 18 P5・好感度・甲斐・拠点「ゼーッタイ、どかない!」 - 名無しさん 2011-09-20 23 34 34 P6・譲渡・老獪「これを差し上げよう」 - 名無しさん 2011-09-20 23 34 54 P7・女性救援・ガラシャ「誰か、助けてほしいのじゃ!」 - 名無しさん 2011-09-20 23 35 16 P8・開始時・義元・大戦1「ぼちぼち、始めてよいかの?」 - 名無しさん 2011-09-20 23 35 37 編集作業、検証など、皆様お疲れ様です。P7・護衛(老獪)のセリフが「ちと護衛を頼まれてくれんかのう」だったのですが…。既に記載されているセリフにまだ遭遇していないので4パターンあるのか、ただの誤記載なのか分からない状態です。/今現在、P1の成功・大成功のカッコをはずす目的で兼信から進めています。余談ですが、今まではセリフが発生すると、忘れないうちにノートに手書きをしてたのですが、PCに繋いで録画しながら進められる環境にしてみたのです。なので、重箱的なものが多くなったと; - もも。 2011-09-20 23 44 26 編集・報告有り難うございます。報告いただいたセリフを該当箇所に記載しました。P7は、修正して先に入っていたセリフを検証待ちに入れておきました。創史演武/ミッションページでは、確かに該当武将は3パターンとなっています。ただ、ミッションページも細かく見ていると所々ミスもあります。出現武将もセリフページに記載があってもミッションページにはなかったり、その他合戦の敵軍が固定されているのに記載がないなど色々あります(気付いてたら直せというツッコミはなしで…)。というわけなので、そのうち最初のセリフを聞くこともあるかもしれません。このセリフは直接編集しての記載のようなので詳細は不明ですが、かなり早い段階で埋まっていたのは確かです。勘違いの可能性も否定できません。余談ですが、録画なら確実ですね!私はアナログ方式です。プレイが下手なので余裕があまりない(特に日数が進んでくると)、+声優さんのしゃべりに惑わされ、表記とは違うものをメモしていることが多いようです。従って、私が最初に記載した物は半分以上手直しされています…。編集や検証(苦手ですが)で挽回したいですね。 - 名無しさん 2011-09-21 00 09 49 P1・行動・一般(猛将)「決着をつけるべく…参ろうぞ!」 ミッション褒め・阿国・友誼「せーらい愉しゅう戦うておくれやす~」 - もも。 2011-09-21 11 41 02 P4・好敵手・慶次・敵「ほう、目当ての役者がいるようだねえ」 好感度・忠勝・敵「本多平八郎忠勝、推参!」 - 名無しさん 2011-09-21 11 41 27 P6・譲渡・長政「これを受け取ってほしい!」 - 名無しさん 2011-09-21 11 41 47 P7・女性救援・くのいち「誰か~お助け~」 - 名無しさん 2011-09-21 11 42 07 P8・開始時・阿国・決戦「じきに乱世も幕や。大盛り上げに盛り上げますえ~」 友誼接触・決戦「うち、この乱世、あんさんに出会えて、嬉しおした」 - 名無しさん 2011-09-21 11 42 39 お疲れ様です。P14・キャラが不明「敵を切り崩せい!」は豪傑です。それと、以前報告したP9・総大将・一般(冷静)の「天に昇るがいい」が、セリフNPC敵将遭遇にありました。残念ながら違ってたようなので削除お願いします…;; ちなみに、京極高次が冷静武将でほぼ確定だと思うので、もし出てきたら回収できると思われます。 - もも。 2011-09-21 11 44 40 ミス訂正と報告有り難うございます。ページ追加作業をしました。P8阿国さんの開始時は、「舞うて舞うて、この戦場に華咲かせますえ〜」というセリフが入っており、報告の通りに記載されてました。時間の関係で一旦削除していますが、後ほど検証ページへ載せようと思います。 - 名無しさん 2011-09-21 12 15 13舞うて舞うて…は、大戦3,4のセリフです。 - 名無しさん 2011-09-21 12 43 31 報告有り難うございます、大戦3・4に記載しました。おかげさまで手間が省けました。有り難うございます。 - 名無しさん 2011-09-21 13 03 22 別話題なので、新レスで。拠点防衛のセリフですが、護衛を頼まれた後、対象敵無双武将(大将以外)が砦にいる場合、必ず拠点防衛のセリフが聞けます(兼信・利家・信長・甲斐で確認済) - もも。 2011-09-21 11 45 55 情報有り難うございます、後ほど解説ページへ追加しますね。追加作業しました。何か抜けていることや分かり難いことがありましたら、遠慮なくコメント下さい。 - 名無しさん 2011-09-21 12 16 17 P1・進軍・ねね「うん! 一気に攻めるよ!」 誘導・兼信「共に斬り入り、闘争の美酒に酔わん」 行動・一般(若者)「今より勝利を引き寄せる!」 行動・一般(豪傑)「この戦の要は、手中にあり!」(既に記載されている「敵を切り崩せい!」は進軍セリフです) - もも。 2011-09-22 22 28 15 P4・友誼・阿国・敵「こんなとこで会うやなんて…もう運命どすわ~!」 好敵手・慶次・味方「お、不倶戴天の同士殿、今日はあんたの味方だ!」 - 名無しさん 2011-09-22 22 28 35 P8・友誼接触・阿国・真決戦「この戦仕舞たら…うちと出雲においやすいな」 好敵手遭遇・慶次・真決戦「最後のケンカ相手は、あんたしかいないよ」 - 名無しさん 2011-09-22 22 28 56 お疲れ様です。若干の修正しておきました。一般武将の敵援軍時のセリフとミッション成功褒めセリフは回収しますか?(一応メモは取ってます) - もも。 2011-09-22 22 37 50 修正と報告有り難うございました。報告いただいたセリフは該当箇所に追加しておきました。モブですが、他の項目にも記入欄があるので、回収しても良いと思います。後で記入欄を用意しますね。追記 早速ですが記入欄を増やしておきました。一般武将に好感度は関係ないので、援軍は好感度変化時に追加してあります。 - 名無しさん 2011-09-22 22 40 52 P1・進軍・甲斐「それっ、攻めかかるのよ!」 一般猛将「遮二無二突き進めい!」 防衛・阿国「やらせしませんえ。うちらが守ります!」 一般若者「ここは何としても守り抜く!」 誘導・阿国「ほな、うちと一緒においやす~」 行動・阿国「なんやややこしいけど、いきましょか」 ミッション褒め・豪傑「まことに天晴れ!」 若者「お見事!」 知将「素晴らしき戦果!」 - もも。 2011-09-23 11 33 27 P4・一般・熱血「待たせたな! 敵はいずこ?」 老獪「おお、まだ戦は続いておったか」 若者「遅ればせながら推して参る!」 - 名無しさん 2011-09-23 11 33 53 P7・失敗・一般老獪「長い人生、失敗などザラよ…」 - 名無しさん 2011-09-23 11 34 13 P8・総大将・大戦1・誾千代「ただの勝利は要らぬ。誇り高く勝て!」 - 名無しさん 2011-09-23 11 34 36 お疲れ様です。早速の項目追加ありがとうございました。しかし…冷静武将が出ない(涙 - もも。 2011-09-23 11 35 03 修正作業及び報告有り難うございます、追加記載しました。冷静、出ませんね…。私も冷静=モブ長政ということで、声も聞きやすいので出たら分かるかなと思っているんですが…。冷静武将は汎用の流用をしているという可能性もあるのではと思います。出ないと言えば、忍び追跡の幸村。何故かいつも蘭丸か三成しか出ません…。 - 名無しさん 2011-09-23 11 58 32 P5・好敵手・かんべ・拠点「卿の狙いはここであろう?」/P6・譲渡・孫市「こいつは礼だ」/P7・失敗・かんべ・好敵手「それが卿の実力だ」 - もも。 2011-09-24 08 35 13 お疲れ様です。目標成功のセリフが、あと長政だけになりました。まだ阿国でプレイ中なので、適当に回収したら早々に切り替えようと思っていますw そういえば、過去に何度か、幸村が自軍大将の戦場が出たので選択してやってみましたが、忍び追跡ミッションは発生しませんでした。なんか他に条件がある…とか考えたくないな; - 名無しさん 2011-09-24 08 35 40 報告有り難うございます、ページに追加記載しました。目標成功はリーチがかかってたんですね。全く気付いてませんでした。長政はカッコつきが全武将で最多なので、回収するのは大変かもですが、よろしくお願いします。忍び追跡は、条件はないと思います。今まで、同ミッションで特定の武将だけ条件があるというのはなかったです。でも、出現確率などはバラツキがあるように思います。例えば捕縛は、私の場合やたら捕まるのは元親と稲姫と幸村で、捕まらないのは宗茂と兼続。この二人は未だに捕まえたことがありません。 - 名無しさん 2011-09-24 10 55 11 P1 進軍開始時 清正の最後の「!」はいりません。 - 天明 2011-09-24 17 45 31 P2 家康(友誼) 敵対時「何も申すまい…いざ、手合わせ願おう!」 - 名無しさん 2011-09-24 17 45 54 P3 家康(友誼) 撃退時「まこと、つらきは戦よ…」 - 名無しさん 2011-09-24 17 46 25 P4 敵援軍 家康(友誼)「あの方と、槍を交えねばならぬか…」 - 名無しさん 2011-09-24 17 47 25 P5 家康(友誼) 拠点防衛「いやはや、かかる所で鉢合わせとは」 - 名無しさん 2011-09-24 17 47 49 P8 開始時総大将 家康「天下泰平を目指して、いざ進まん!」(大戦3、4) 「泰平の世は近い、進めーっ!」(決戦) - 名無しさん 2011-09-24 17 48 21 友誼接触 家康「共に歩んできた道、家康の誇りでござる」(決戦) 「この戦の果てに、泰平の空を見ましょうぞ」(真決戦) - 名無しさん 2011-09-24 17 48 49 多数の報告有り難うございます、ページ追加及び修正をしました。 - 名無しさん 2011-09-24 18 18 57 P1・進軍・お市「戦況を変えてみせます!」 ミッション褒め・熱血「大したもんだな…」 - もも。 2011-09-25 07 25 35 P4・好敵手・敵「あの者もいるのか。一網打尽としよう」 - 名無しさん 2011-09-25 07 25 52 P7・失敗時・知将「むう、無念であろう」 - 名無しさん 2011-09-25 07 26 08 P8・好敵手接触・かんべ・決戦「卿との長きにわたる戦いもこれまでか」 真決戦「乱世最大の火種、今こそ消そう」 - 名無しさん 2011-09-25 07 26 27 P9・好敵手・かんべ「火種はどちらか、明らかにしよう」 - 名無しさん 2011-09-25 07 26 42 お疲れ様です。P3・再会時、正則だけになりました。/武力・真決戦・最終砦にて、好敵手挑発セリフが聞けました。ちなみに私の場合、真決戦時にはどのPCもレベル50にしています。撃破数ですが、今回、1000人討伐ミッションをクリアさせたので1000人越えていますが、前回の兼信の時はPCがまろだったので、数的には400人に達してなかったと思います。ただどちらも武将は全員倒してます。 - もも。 2011-09-25 07 27 09 多数の報告有り難うございます、全てページに追加記載しました。再開時も少なくなってたんですね。挑発セリフはやはり真決戦時、しかも最終砦で発生。大戦1~決戦までと真決戦では、発動のしやすさに何か違いがあるのかもしれませんね。今回のデータで比べると、倒した武将の数と撃破数には関係がなさそうですね(撃破数と武将数は比例関係にあるのかなとか思ってたのですが、これは違うようです)。裏にメモしておきます。 - 名無しさん 2011-09-25 11 25 19 P1・防衛・熱血「誰が来ようが、守ってやる!」 誘導・長政「味方と共に進もう!」 ミッション褒め・猛将「まこと、よき将よ…」 - もも。 2011-09-26 19 29 16 P4・友誼・忠勝・味方「そなたが大事、存分に槍を振るわん!」 敵「かの者を討たば、この数珠もまた重くなろう…」 - 名無しさん 2011-09-26 19 29 38 P5・好感度・信玄・拠点「ここは抜かせぬよ」 - 名無しさん 2011-09-26 19 31 18 P7・失敗・忠勝・友誼「案ずるな。拙者が取り返す」 - 名無しさん 2011-09-26 19 31 36 P8・友誼接触・忠勝・決戦「共に行くぞ…これまでの戦と同じくな」 - 名無しさん 2011-09-26 19 32 03 お疲れ様です。目標成功セリフ、あと島津がいました。明日にも着手できそうです。/幸村の挑発セリフ回収できました。戦場は「この地では大規模な戦いが起きている」 味方増援に友誼(忠勝)、赤敵増援に幸村、黄色敵増援に氏康。「敵増援を倒せ」ミッション発動後、氏康と黄色総大将撃破。その後、幸村撃破。撃破セリフ後に挑発セリフ発動。という、イレギュラー的な形で発動してしまいました; 私個人の考えですが、「大規模な戦いが…」の戦場で、比較的聞ける傾向にあるのではないかと思います(好敵手まろ、島津、そして今回の幸村)。これはあくまでも私の体感的なモノなので、裏情報的な感じで捉えていただければと思います。 - もも。 2011-09-26 19 32 34 細部の修正及び報告を有り難うございます、ページに追加記載しました。挑発セリフは、無双武将の数が多いと発動しやすいという感じもします。真決戦時もそうですしね。 - 名無しさん 2011-09-26 21 17 44 P1・行動・島津「さて、勝ち目を出すとするか」 ミッション褒め・老獪「おお! お見事じゃ!」 - もも。 2011-09-27 20 37 25 P4・好感度・豪傑「援兵として参った次第!」 猛将「今より助太刀いたす!」 - 名無しさん 2011-09-27 20 37 47 お疲れ様です。目標達成セリフ、全て括弧外れました! あとはページ1のPCセリフを順次埋めていこうかと思っています。 - 名無しさん 2011-09-27 20 38 09 細部修正と報告有り難うございます。セリフを追加しました。祝・目標達成セリフコンプリート、お疲れ様です!…あとは私が書き込んだものにこれ以上ミスが見つかりませんように!少しずつコンプリートスル項目が出てきて嬉しいですね。頑張りましょう!話変わって、一般武将の(冷静)ですが、特別なセリフはやはりないような気がするのですが。普通に味方や敵にいるのですが、汎用時のセリフ以外聞きません。私のやり方がまずいだけかもしれませんが、当初一般武将に(冷静)だけ記入枠がなかったことを考えると、最初にした人も聞くことが出来なかったので省いていたのかなぁという気もします。まぁ、もう少し粘ってみます。それから、P9総大将時のセリフとP2友誼・好敵手のセリフがかなり間違って報告されていたのですが、原因がイマイチ特定出来ません。単に友誼武将(好敵手)として遭遇したのと勘違いしたのかもしれませんが、解説ページに載せたいので、もし思い当たるミッションなどありましたら、コメント下さいm(_ _)m - 名無しさん 2011-09-27 21 29 10 冷静武将ですが、豊臣秀頼が冷静でさらに敵大将で「これは!」って思ったんですけど、無言のままでした; 未だに冷静武将に3人しか出会った事がないので断定はできませんが、おそらく編集人様が仰るとおり、特別なセリフが残念ながらないのかもしれません。/それと、私が報告したモノが間違っていましたでしょうか?そうであるなら、本当に申し訳ありません。私のミスですので訂正だけしていただければ、と思います。今は、P2遭遇時のセリフチェックをしてくださっているので、大丈夫かとは思いますが…。お手数おかけしますがよろしくお願いいたします。 - もも。 2011-09-28 00 31 22 冷静武将、セリフないですよね。声が特徴的なので判断しやすいのですが、肝心のセリフに当たりません…。もう少しだけ頑張ってみて、それで見つからなかったら冷静の枠を一旦削除しようと思います。P9はもも。さんのミスではなく、前までにあったもの(検証待ちの稲姫の総大将時のセリフも含め)です。説明不足で不安にさせてしまい、すみませんでしたm(_ _)m 今はP2で確認できるからいいのですが、もしも間違えやすいミッションがあればそれを書いておけばいいかなと思いまして(逆に言えば、そのミッションは確実に総大将時という面でもいいかと)。でも、思いつかないですね…。 - 名無しさん 2011-09-28 00 59 41 P6 譲渡時 元親「これはお前のものだ…受け取れ」 - 天明 2011-09-27 21 40 26 この前家康(友誼)の台詞を幾つか報告しましたが、そのうちのP3・撃退時の台詞が直っていません&P5・拠点防衛の台詞が伏兵露見の方にかかれていましたので変更お願いします。 - 名無しさん 2011-09-27 21 43 46 報告有り難うございます、追加と修正をしておきました。ミス、すみません。今度は大丈夫だと思います。 - 名無しさん 2011-09-28 01 01 07 P1・誘導・綾様「共にこの戦場にて正しきを顕すのです」 行動・綾様「戦を決める一手を打つのです」 ミッション褒め・島津・友誼「なにやら鬼も鼻が高いわ」 - もも。 2011-09-29 07 56 56 P4・好感度・利家・敵「出遅れちまったが、仁義は通すぜ!」 知将「これより戦に加わるぞ!」 - 名無しさん 2011-09-29 07 57 19 P8・開始時・氏康・大戦1「おう、皆死ぬな、それで勝利も近づくってモンだ」 開始時・島津・大戦4「鬼の本領はこれからよ。この戦もいただくぞ」 - 名無しさん 2011-09-29 07 58 04 お疲れ様です。財力・大戦1のミッションNO.3「敵 補給路封鎖のため、 敵無双武将 を撃破せよ!」を達成後、敵無双武将が援軍に出てくるのですが、その時のセリフが何故か味方増援時のセリフになります。好感度セリフはあとひとつを残すのみなので間違えることはないと思いますが、一応ご報告しておきますね。 - もも。 2011-09-29 07 58 52 修正及びにセリフ報告有り難うございます、ページに追加記載しました。財力の大戦1に援軍セリフがあったとは、全く気付いてませんでした。夜に解説ページ・発生状況に追加しますね。セリフ回収は終わっても、解説があると見る時に助かることがあるので、辞典的な意味でも随時情報追加していきたいと思っています。 - 名無しさん 2011-09-29 10 26 20 P8・開始時・島津・決戦「天下相手の大ばくち、愉しむとしようか」/友誼接触・決戦・島津「最後のばくち…ならば大勝ちで締めようぞ」 真決戦「今まで愉しかったぞ、ばくちの友よ」 - もも。 2011-09-30 14 18 37 P9・友誼敵対・島津「躊躇なしか。それでこそ我がばくちの友よ」 - 名無しさん 2011-09-30 14 18 56 お疲れ様です。ひとつだけ、拠点か露見か曖昧なので検証ページにお願いします(たぶん露見)。友誼・島津「やれやれ、つらい任務を受けたものよ」 - 名無しさん 2011-09-30 14 22 02 報告有り難うございます。ページに追加記載しました。 - 名無しさん 2011-09-30 16 33 41 P1 進軍開始時 赤座直保「今より敵を打ち破らん!」 未記載のモブセリフをメモしましたが、どれに当たるかわからないので武将名を載せときます。 - 天明 2011-09-30 20 33 23 報告有り難うございます。赤座さんは若者(創史演武/ミッションページで確認)でしたので、該当箇所に追加記載しました。 - 名無しさん 2011-09-30 22 06 30 解説ページは、一通りの作業を終えたので編集中の文章を外しました。細かいところは残ってますし、記載漏れもないとは言い切れませんが、残りはボチボチ作業していきます。 - 名無しさん 2011-09-30 22 34 38 P1・進軍・氏康「よし、さっさとのしちまえ」/防衛・氏康「大事なモン、さらわれねえようにしねえとよ」/誘導・氏康「味方と連携して進むぜ」/行動・氏康「さて、戦を決めやがれ」/ミッション褒め・信長・友誼「よい…ぞ」 左近・好敵手「まぐれ、じゃなさそうですなあ」 長政・好感度「お見事です!」 - もも。 2011-10-01 11 52 52 P4・友誼・信長・味方「この戦場、共に興じよう…ぞ」/好敵手・左近・味方「礼はたっぷり弾んでもらいますよ」 - 名無しさん 2011-10-01 11 53 17 P5・好敵手・左近・拠点「この先、暴れ者は立ち入り禁止でしてね」(既に記載されているセリフは汎用・遭遇時のものです)/露見「こりゃあ、大物がかかったもんですなあ」 - 名無しさん 2011-10-01 11 53 45 P7・ミッション謝礼・信長「礼を言おう…ぞ」(既に記載されていますが、大戦3で確認したので間違いないと思います)/失敗・左近・好敵手「あんたでもヘマするんですね…」 - 名無しさん 2011-10-01 11 54 12 P9・友誼敵対・信長「ひれ伏せ! さもなくばうぬの望みがため、抗え!」 - 名無しさん 2011-10-01 11 54 37 お疲れ様です。解説ページ作成・編集、大変お疲れ様でした。台詞チェックと解説ページのおかげで、最初こちらに報告してた頃より、かなりスムーズに回収が出来るようになりました。ありがとうございます。/冷静武将(京極高次)が敵大将だったので期待したのですが、やはり無言でした…。 - 名無しさん 2011-10-01 11 58 54 多数の報告有り難うございます、ページに追加記載しました。解説ページ、お役に立っていたようで良かったです。発生状況の記載を提案して下さった天明さんにもこの場を借りてお礼を言います、有り難うございました。冷静武将、やはり出ても言いませんか…。私も、苦戦中のセリフなど汎用時のものは確認してるのですが、それ意外に言いませんね。やはり冷静武将に特別なセリフはない可能性が高くなってきました。ただ、他のモブにあって冷静だけないのも変だないう疑問もまだあるので、もう少し捜してみようと思います。 - 名無しさん 2011-10-01 16 25 16 P1・進軍・左近「さて、攻撃といきますか」 - もも。 2011-10-02 18 19 16 P4・友誼・信長・敵「この戦場…あの者がおる…か」 - 名無しさん 2011-10-02 18 19 41 P8・友誼接触・信長・決戦「共に駆けよ、新しき時代へと」/真決戦「乱世の果てる先へ…信長の供を許す」/好敵手接触・左近・真決戦「嬉しいねえ、ようやくあんたの顔も見納めだ」 - 名無しさん 2011-10-02 18 19 59 P9・好敵手敵対・左近「おっと、いつも以上にぎらぎらしてますね」 - 名無しさん 2011-10-02 18 20 23 お疲れ様です。私的に操作が面倒なキャラが多数なので、P1と独白台詞を回収したら、適当に切り上げちゃいますねw - もも。 2011-10-02 18 24 38 報告有り難うございます、ページに追加記載しました。私も実は、操作が得意なキャラは残ってなかったり…;;そういうわけなので、出来るところで協力している次第です。もも。さんのおかげでずいぶんとたくさん回収できています、有り難うございます。追記 検証ページで発生状況がハッキリしているものを、一番確実と思われる場所へ移動させておきました。ついでに一つセリフ追加しておきましたが…二度手間になりませんように。 - 名無しさん 2011-10-02 19 04 35
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相川始【CV:森本亮治】(三上了・仮面ライダーカリス) (※同一のセリフを各項目で聞く場合、耳にする頻度の高い項目にそのセリフを置き、同一のセリフを同ページ内に重複して書くことがないようにして下さい) 長くなってしまった項目は、場合によって折りたたむなどの措置をお願い致します。 タイトル画面 ブットバソウルの世界へようこそ! 説明 スキャン バトル チャンスタイム プレイ終了後 特定のキャラに対する反応 汎用セリフ シチュエーション不明 その他 別ページにあるクロスオーバー コメント欄 [部分編集] タイトル画面 タイトルコール「仮面ライダー、ブットバソウル! 当選確率に従い、ブッ飛ばす! それがブットバソウルの運命だ!」 「仮面ライダーブットバソウル! へいいらっしゃいらっしゃい!うちのレアメダルはそんじょそこらのレアメダルとはレアメダルが違うよ~!見てよし!集めてよし!使ってよし!」 放置時に流れる広告等 プレイ開始 [部分編集] ブットバソウルの世界へようこそ! ブットバソウルについて このシーンのみのセリフ 説明 ゲームシステムの説明 各キャンペーンの説明 ゲーム開始 [部分編集] スキャン バトル 敵の登場 ルーレット ギャレン乱入「ん?橘、何でそんなところにいるのか?お前の戦いは……どうしたんだ?」 バトル開始 カットイン HIT数「いいぞ、ボタンを押しまくれ!」 エナジーアイテム発動 決着 [部分編集] チャンスタイム 戦闘員準備中「俺とお前は……ブットバソウルでしか分かり合えない!!」 「うっ! みなさん、初めまして。私は、カテゴリー2、ヒューマンアンデッド。あなたは、何を望みますか。 ……はっ!俺は今何を……」 チャンスタイム専用セリフ 特殊演出専用セリフ(ブレイドチャンス(ミッシングエース))「カテゴリー4、フロート。これを使え。俺は、(不明)」 「やれ!剣崎!早くしろ!戦闘員を守るのがお前の仕事じゃなかったのか!」 当選結果 プレイ終了後 [部分編集] 特定のキャラに対する反応 +仮面ライダー剣 仮面ライダー剣 剣崎一真/仮面ライダーブレイド「来い剣崎!俺を封印するのはお前だ!」 剣崎一真/仮面ライダーブレイド ジャックフォーム「剣崎、お前の戦う意味を見つけたようだな」 橘朔也/仮面ライダーギャレン「最後に残ったのは、信じられる……仲間」 相川始/仮面ライダーカリス「全てが俺の敵だ……貴様もな!」(翔太郎と会話あり) 北条睦月/仮面ライダーレンゲル「アンデッドは人間と共存なんか望んじゃいない。だが、睦月……お前なら……」 /仮面ライダーラルク・ランス「新しいライダーシステム……フンッ、お前たちが俺に勝てるか?」 +仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド 鎌田/仮面ライダーアビス「望むところだ、決着を……」 [部分編集] 汎用セリフ 喜び ツッコミ 驚き 悲しみや哀れみ 怒りや咎める口調 戸惑い・疑問 励まし 威勢がいい・挑発的 不特定多数に向けて 作中内での台詞や口癖 その他 [部分編集] シチュエーション不明 [部分編集] その他 [部分編集] 別ページにあるクロスオーバー コメント欄 情報や誤載の指摘等、何かありましたらお気軽にどうぞ。 名前
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セリフ集(オクトーヤ) セリフ集(オクトーヤ)オクトーヤ オクトーヤ&ノーラ オクトーヤ&ケケ オクトーヤ&ルッツ オクトーヤ&メロウ オクトーヤ&カルナ オクトーヤ&キト オクトーヤ&ユカ オクトーヤ&シルカ オクトーヤ&エルシー オクトーヤ オクトーヤ(単独)を編集 セリフ集/オクトーヤ セリフ集/オクトーヤオクトーヤ オクトーヤ&ノーラ オクトーヤ&ケケ オクトーヤ&ルッツ オクトーヤ&メロウ オクトーヤ&カルナ オクトーヤ&キト オクトーヤ&ユカ オクトーヤ&シルカ オクトーヤ&エルシー オクトーヤ 状況 条件 内容 出発 マップへ移動 準備は良いですかな?筋肉は準備万端だ!さあ、見回りだ。いざ行かん!出発だ! ワールドマップ 放置 今日も平和であるなあ・・・。フンッ!フンッ!この角度か・・・。う~ん、今日も良い筋肉である。お嬢さんも、筋肉を鍛えますかな? アイテム拾得 んん?おお。拾いましたぞ。 街マップ 放置 おお、いつでも声を掛けてくれたまえ。 買い物中 放置 店の雰囲気が好きでねえ。うーん、いい品揃えだね~。待つのも紳士の務めだよ。家には、何が残っていたか・・・。ぶ、武士は食わねど・・・。 依頼訪問 友好度:低 オクトーヤです、お嬢さん。 友好度:中 いらっしゃるかな? 友好度:高 お嬢さん?失礼しますぞ~。 スキル発動 ラウタティ ラウタティ!震えよ、大地! ブロックシールド そうはさせん!危ない!お嬢さん! ペイリシールド 効かぬ!なんの! 採取地到着 共通 着きましたな。お嬢さん、着きましたぞ。いい天気であるなあ。う~ん、いい空気である。採取日和だ。採取を始めようか。さあ、一緒に頑張ろう。護衛は任せたまえ。 霧の森 む!?魔の森・・・。油断はいけないぞ?お嬢さんの庭か・・・。 霧の森 奥地 おお~、美しい!美しい場所だ!うーん、本当にこれが魔の森・・・? アルミラ湖 空気がいいねえ。気持ちの良い日和である。ん?魚が・・・。魚・・・。 南の放牧地 おお~風が気持ち良い。牛がたくさんいるなあ・・・。牛・・・。異常、なし! 南の放牧地 奥地 たくさん草があるようだが・・・。草を摘めば良いのかな?んぬッ!体が木の間に!エイッ! ロンベルグ間欠泉 うーん、いい日和だ。しぶきに気を付けませんとな。魔物に注意だ! 大廃墟 悪党の巣窟であるな!出て来い、悪党!物陰にも注意だ! 大廃墟 地下 明かりを用意してくれますかな?うむ、危険なにおいが・・・。うむ、私から離れないように。 アロの樹海 深い森であるなあ。空気が、どこか甘いですなあ。苔に気を付けなさい。 アロの樹海 奥地 大きな樹ですなあ。むう~・・・癒されますなあ~。迷いそうであるなあ・・・。 トゥーリ鉱山 危ない場所であるな。足元に気を付けたまえ、お嬢さん。うーむ・・・殺風景な場所であるな。 トゥーリ鉱山 坑道 天井が危なそうであるなあ。お嬢さん、私が先に行きましょう。出て来い、魔物! クルマル山 登山は気持ちが良いものですなあ~。高い所は良いものであるなあ~。ふむ、ここはひとつ・・・やっほーー! クルマル山 山頂 おお、水が湧いていますな。花々は、良いものでありますなあ。心が洗われる思いですなあ。 魔の試練場 むう、なんと寒々しい・・・。私の力をお見せしよう。お嬢さんの背中の守りは任せたまえ。 魔の試練場 地下 お嬢さん、お手をどうぞ。一体、何年前の物であろうか。う~ん、武者震いがしますなあ。 レイスクリスタル なんと美しい・・・。夢のようであるなあ・・・。うーん・・・うっとりである・・・。 採取中 放置 疲れたらすぐ言ってくれたまえ。さあ、見回りを続けようか。キリッ!怪しい影はないようだな。空いた時間にも、弛まぬ鍛錬!これは・・・食べられるであろうか・・・? 採取成功(通常) ふむ。どうですかな?どうぞ、お嬢さん。これもですかな? 採取成功(特別) おお~!!いい~ですなあ!紳士的だ!ふっふっふっふ! アイテム入手増加 うーむ、色々な物が沢山あるようですな。 レアアイテム増加 私も手伝いましょう。珍しい物があるかもしれないですからな。 特殊資源増加 変わった物を中心に探してみますよ? 生物資源増加 何か、食べ物・・・いや、生き物の臭いがしますな・・・。 植物資源増加 手当たり次第に、草を集めてみますかな? 鉱物資源増加 石が多いですなあ。重点的に探してみますかな? モンスター増加 うーん、近くに敵がいるぞ!む、近くに敵の気配がしますぞ! モンスター減少 この辺りの敵は、かなり討伐されたようだな。 エンカウント ワールドマップフィーチャーランダム おお?敵か!くっ!出たな?発見!お嬢さん!みんな下がりたまえ!ぬ!?やるというのか!?来るがいい!来い! 戦闘開始 戦闘開始(通常) いざ、尋常に!正々堂々。迎え撃つ!いざ、行かん!行くぞ! 戦闘開始(余裕) 弱きも挫く。手加減はせんぞ!逃げるなら、今の内だぞ!蹴散らしてやりましょう!私に任せてもらおう。 戦闘開始(強敵) 強きを挫く!たとえ不利でも、逃げぬぞ!全力で行かせてもらおう。正義は負けん!筋肉は負けん! 戦闘開始(ピンチ) な・・・なな・・・な、なんと!ぬ~・・・卑怯な。後手に回ってしまったのか。難しい局面ですな。苦境を耐えるのだ! 戦闘開始(レア) 戦闘 攻撃(通常) んーぬう!ぬあー!どりゃあ!とおー!どっせい! 攻撃(クリティカル) 圧殺!必殺!激震! 攻撃(とどめ) 最期である!食らえー!!おさらば! 被ダメージ(小) くっ!まだまだ!んぬ! 被ダメージ(大) なんと!負けぬ!ぬああ・・・! 戦闘不能 不覚・・・。無念・・・。・・・私としたことが・・・。 敵にアイテム そりゃあ!行きますぞ!ふん!くらうがいい!とう! 味方にアイテム いかん!さあ!これを!お使いなさい!どうだね! 体力回復 おお!ありがたい!助かりましたぞ! 戦闘終了 勝利(余裕) お疲れ様!筋肉の勝利だ。平和の為に! 勝利(苦戦) 筋肉をもっと鍛えねば!危ない所であった・・・。くう・・・苦しかった・・・。 退却 ここは引くべきですぞ!撤退!次こそは・・・! レベルアップ:低 うむ!これも筋肉のおかげだ。また強くなったようだ。 レベルアップ:中 任せたまえ。筋肉が奮えるようだ。かなり強くなったようだ。 レベルアップ:高 ハーッハッハッハッ!筋肉が微笑んでいる!相当強くなったようだ。 オクトーヤ&ノーラ オクトーヤ&ノーラを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (オクトーヤ)お嬢さん、筋肉は恐ろしいものかね?(ノーラ)あたしはもう慣れちゃったかなあ。何かあったの?(オクトーヤ)子供に泣かれてしまいましてなあ・・・。(ノーラ)あー・・・。子供には確かにちょっと、あれかも。 (ノーラ)オクトーヤさん、オクトーヤさん!(オクトーヤ)ん?何かな、お嬢さん。(ノーラ)どうしてオクトーヤさんはそんなにムキムキなの?(オクトーヤ)それは・・・人々を思う熱い心が筋肉に詰まっているから!と言っておこう。(ノーラ)ふ、ふーん・・・。 買い物中 放置 (ノーラ)待たせてごめんね、オクトーヤさん。(オクトーヤ)なに、筋肉を、鍛えているから、ちょうど、良い・・・ふんっ。むんっ。(ノーラ)あうう・・・早く決めないと暑苦しい・・・。 (オクトーヤ)時にお嬢さん、何か困った事はないかね?(ノーラ)えっ?あー・・・別に今すぐは思いつかないなあ。(オクトーヤ)ううーん・・・遠慮ではなく?(ノーラ)う・・・遠慮じゃなく! 採取中 放置 (オクトーヤ)お嬢さんはいつも立派だなぁ。町の人は、外にあまり出ようともしないのに。(ノーラ)これで生活してるんだもん。そりゃあ色々困ることはあるけどね。(オクトーヤ)うむ、私もサポートできるように、精一杯やらせてもらうよ。(ノーラ)お願いするね! (ノーラ)平和ですねー。(オクトーヤ)うむ、素晴らしいことだ・・・。(ノーラ)でも、自警団のお仕事が・・・。(オクトーヤ)お嬢さん・・・そこには触れないでくれたまえ・・・。 戦闘 戦闘開始(掛け合い) (オクトーヤ)お嬢さん、下がっていなさい。(ノーラ)じゃ、お願い、オクトーヤさん! (ノーラ)わあ、敵だぁ!(オクトーヤ)私に任せたまえ! 戦闘開始(イベント) (オクトーヤ)自警団の名において討伐する!(ノーラ)迷惑してるんだからね! 戦闘 追い詰めた(通常) (ノーラ)うん、勝てる!(オクトーヤ)その通りだ お嬢さん! (オクトーヤ)楽に決めましょう!(ノーラ)ささっと決めちゃおう! (ノーラ)早く終わらせよう!(オクトーヤ)うむ! (オクトーヤ)敵は弱っていますぞ!(ノーラ)行っけー! 追い詰めた(苦戦) (オクトーヤ)勝利は目前ですぞ!(ノーラ)な、長かった~・・・。 (ノーラ)敵も苦しんでいる。(オクトーヤ)うむ、今がチャンスだ! オクトーヤ&ケケ オクトーヤ&ケケを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (オクトーヤ)ケケ君、ティック族で何かお困りの事はないかね?(ケケ)オクトーヤみたいな大きなのが来たら、それだけでパニックだよ。(オクトーヤ)うーん!?筋肉の何がいけないと言うのか! (ケケ)うんしょ、うんしょ!(オクトーヤ)ケケ君、私に登りたいなら言ってくれたら・・・。(ケケ)自分で登るのに意義があるんだよ。分かってないなあ、オクトーヤは。(オクトーヤ)うーん、ヒゲを掴むのだけは、勘弁してもらいたいのだが・・・。 買い物中 放置 (ケケ)なあ、オクトーヤ!コレ凄いぞ、これ買おう!(オクトーヤ)んー、し、しかし・・・。(ケケ)いーじゃん、いーじゃん。(オクトーヤ)懐が心もとなさ過ぎて・・・、ううん。 (オクトーヤ)ケケ君、何故わたしの肩を登ってるのかな?(ケケ)だって棚とか高い所にあるとおいらよく見えないだろ。よいしょ、よいしょ!(オクトーヤ)言ってくれたら抱っこくらいいくらでもするのだが。(ケケ)自分で登るのに意義があるんだよ。オクトーヤは分かってないなー。 採取中 放置 (ケケ)うああ、なんだよ、持ち上げるなよ。(オクトーヤ)いや、その辺は足場が悪のでな、危ないかと思って。(ケケ)も~、一声かけてからにしろよな。 (ケケ)オクトーヤは高いな~♪(ノーラ)コラ、降りなさいケケ!(オクトーヤ)ははは、構わないよ。なんなら、お嬢さんも乗るかい?(ケケ)すっごく、楽しいぞ!(ノーラ)ええっ!? 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (ケケ)出番だぞ・・・。(オクトーヤ)任せたまえ。 (オクトーヤ)行くぞ、ケケ君。(ケケ)えっ!?・・・しょうがないな。 戦闘 追い詰めた(通常) (ケケ)楽勝だなあ?(オクトーヤ)これが我々の力なのだよ! (ケケ)とどめはおいらだ!(オクトーヤ)おお~!これは頼もしい。 (オクトーヤ)終わりですな!(ケケ)恐れ入ったか! (オクトーヤ)筋肉のある方が勝ーッつ!(ケケ)勝ーつ! 追い詰めた(苦戦) オクトーヤ&ルッツ オクトーヤ&ルッツを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (オクトーヤ)ルッツ君、あふれる若さを、私と共に町の為に使ってみないかね?(ルッツ)んーちょっと興味あるな。よそ者だけどいいのか?(オクトーヤ)もちろんだとも!テンペリナを愛する心があれば、歓迎だよ。 (ルッツ)なあなあオクトーヤさん!素振り一緒にやろうぜ!(オクトーヤ)おお、共に筋肉を鍛えようか!(ルッツ)てや!(オクトーヤ)とぅりゃあ!(ルッツ)たらあ!(オクトーヤ)ぬううう! 買い物中 放置 (オクトーヤ)ルッツ君、つかぬことを伺うが最近ハムを食べたかね?(ルッツ)肉は・・・しばらく無縁だな・・・。(オクトーヤ)そうか・・・そうであったか・・・。 (ルッツ)なあ、オクトーヤさんは暇じゃねえの?(オクトーヤ)うむ、お嬢さんの買い物を待つのも紳士の嗜みと心得ているのでね。(ルッツ)オレ、紳士じゃなくていいや・・・。 採取中 放置 (ルッツ)見回り異常なし!(オクトーヤ)こっちも異常なしだな。(ルッツ)へへっ、自警団ごっこも楽しいな!(オクトーヤ)ごっこだと・・・? (オクトーヤ)んー、いまいちどれが何で、どういう価値があるのか分からん。(ルッツ)オレもだなー。拾って金になるならって思うんだけどさ。(オクトーヤ)この前摘んだ草を持ち帰ったら、何故かロッタさんに怒られたのだよ。・・・さっぱり分からん。 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (ルッツ)オクトーヤさん、行こうぜ!(オクトーヤ)うむ、任せたまえ。 (オクトーヤ)よし、我々の・・・。(ルッツ)出番だぜ! 戦闘 追い詰めた(通常) (オクトーヤ)畳みかけよう。(ルッツ)一気にやっちまおうぜ! (ルッツ)よし、俺がしとめる!(オクトーヤ)おお、頼もしいことだな。 (オクトーヤ)筋肉のある方が勝ーッつ!(ルッツ)筋肉は、負けねえ! 追い詰めた(苦戦) オクトーヤ&メロウ オクトーヤ&メロウを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (オクトーヤ)メロウさんは何かお困りの事はありませんかな?(メロウ)困ったりは~・・・。そうね、思い出せない事が多くて・・・。(オクトーヤ)そ、それは・・・、お手伝いが難しそうですなあ。む、むぅ~・・・。 (メロウ)オクトーヤさんはとても優しいのね。(オクトーヤ)いやいや、人として当然の事ですよ。(メロウ)なかなかそれをできる人はいないと思うわ。(オクトーヤ)そ、そうですかな・・・? 買い物中 放置 (オクトーヤ)メロウさんは買い物はよろしいのですかな?(メロウ)ええ、大丈夫よ。オクトーヤさんこそ大丈夫?(オクトーヤ)先立つものが・・・ないものでね・・・。(メロウ)ふーん、買い物も大変なのねえ。 (メロウ)エメルってよく分からないわあ。どうしてパンとエメルが一緒なの?(オクトーヤ)うん?考えたこともなかったですなあ。(メロウ)パンはパンで、エメルはエメルよね?(オクトーヤ)う、う~ん? 採取中 放置 (メロウ)今日も天気がいいのねえ。(オクトーヤ)明日もきっといいと思いますよ。(メロウ)それはとっても素敵ねえ。(オクトーヤ)全く素敵ですなあ。 (オクトーヤ)メロウさん、お持ちしましょう。(メロウ)あ、これくらい平気よ。(オクトーヤ)無理をしてはいけませんぞ。さ、お嬢さんも。(ノーラ)はーい。ありがとうオクトーヤさん。 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (メロウ)あらあら、敵さんだわ~。(オクトーヤ)下がっていなさい、お嬢さん。 (オクトーヤ)お嬢さん、お気を付けて。(メロウ)大丈夫よ。多分・・・。 戦闘 追い詰めた(通常) (オクトーヤ)楽に決めましょう!(メロウ)お手伝いするわね。 (オクトーヤ)敵は弱っていますぞ!(メロウ)ええ、頑張りましょう! 追い詰めた(苦戦) オクトーヤ&カルナ オクトーヤ&カルナを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (カルナ)オクトーヤさんはどこで武術を学ばれたんですか?(オクトーヤ)いやあ、これが実はただの我流なのだよ。魔物と戦っているうちに身についただけなのだがねえ。(カルナ)へえ、意外です。とても構えが理にかなってるから、てっきり学ばれたものかと。(オクトーヤ)はっはっはっは。カルナさんに言われるとくすぐったいものだよ。 (オクトーヤ)強さとは・・・むう~・・・。(カルナ)あれ、何かお悩みですか?(オクトーヤ)いや、1日1食で耐えるにはどういう強さが必要か、と・・・。(カルナ)いや、無理しないで食べたほうがいいと思うよ・・・。 買い物中 放置 (カルナ)よいしょっと・・・。あ、あれ?(オクトーヤ)これでよろしかったかな?(カルナ)あ、ありがとう。別に自分で取れたのに・・・。(オクトーヤ)いやいや、紳士たるものお困りのお嬢さんを放ってはおけないのでね。 (オクトーヤ)そういえば、そろそろ向かいの人が引っ越すはずであったな。手伝いに向かわねば。(カルナ)自警団って、そんな事までしているのかい?(オクトーヤ)いや、これは趣味のようなものだよ。街の人の助けになりたいのでね。 採取中 放置 (オクトーヤ)小休止、ですなあ。少しお相手を願えますかな?(カルナ)ああ。オクトーヤさんなら退屈しなそうだしね。(オクトーヤ)むう・・・。そこまでの腕ではありませんが、全力でやりましょうぞ! (カルナ)うーん、これもなんか違うみたいだなあ。あぁ、難しい・・・。(オクトーヤ)いいことを教えてあげよう。こういうのは採取の得意なお嬢さんに任せておけば良いのだよ。(カルナ)そうかもしれない・・・。 魔の試練場 (オクトーヤ)ここに巣食う魔物を倒せば、街道を行く人も安心できますな。(カルナ)そうだね。小さいことでもコツコツと、かな。(オクトーヤ)うーん・・・力がみなぎって来ましたぞ。テンペリナのオクトーヤ、ここに在りィ~!!(カルナ)わっ!? わざわざ呼び寄せなくてもいいから! 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (オクトーヤ)我々の力を見せてやりましょう!(カルナ)ああ、本気で行こう! (カルナ)頼りにしてるよ。(オクトーヤ)任せてもらおう! 戦闘 追い詰めた(通常) (カルナ)蹴りをつけるよ!(オクトーヤ)うむ、これは楽勝だな! (オクトーヤ)楽に決めましょう!(カルナ)ああ、そうしよう! (カルナ)一気に行くよ!(オクトーヤ)フォローは任せたまえ! 追い詰めた(苦戦) オクトーヤ&キト オクトーヤ&キトを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (オクトーヤ)うーん、今日も町は平和であるなあ。(キト)立派な活動ですね。(オクトーヤ)はっはっはっは。キト君のように言ってくれる人は少ないよ。もとから平和な町だからねえ。(キト)謙遜しなくても平気ですよ。(オクトーヤ)え?いや、うーん・・・? (キト)それにしても、テンペリナはとても良い町ですね。(オクトーヤ)ああ。私の自慢の故郷だよ。(キト)こんなに平和なんて、なかなかありませんよ。おそらく、自警団のおかげでしょうね。(オクトーヤ)う、うーん・・・。 買い物中 放置 (キト)オクトーヤさんの立場ですと、武器の大量発注もあるのでは?(オクトーヤ)い、いやあ・・・うーん・・・。(キト)まとめ買いでしたら、ベールマン商会を、どうぞよろしく。 (オクトーヤ)キト君は、歳の割にしっかりされてますなあ。(キト)そうですか?普通ですよ。(オクトーヤ)いやあ・・・私がキト君の年の頃は、夢ばかり見てましたからなあ。しっかり地に足がついてて、羨ましいですよ。(キト)たっ、大したことではありませんよ。 採取中 放置 (キト)オクトーヤさんのその武器は、なんというか・・・すごいですね。(オクトーヤ)はっはっはっは。私の筋肉に相応しい武器は、やはりこれであろう。(キト)おそらく、私には扱えないでしょうね。 (オクトーヤ)ふん!ふん!ふんっ!(キト)オクトーヤさんは、いつでも鍛錬を欠かさないんですね。(オクトーヤ)もちろん。充実した筋肉の為には欠かせないことだよ。さあ、キト君もやってみるかい?(キト)わ、私もですか!? 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (オクトーヤ)準備はよろしいですかな?(キト)もちろんですよ! (キト)腕の見せ所です!(オクトーヤ)うむ、私に任せてもらおう。 戦闘 追い詰めた(通常) (オクトーヤ)終わりですな!(キト)ええ、楽勝でしたね。 (キト)終わらせましょう。(オクトーヤ)うむ、期待しているぞ! (オクトーヤ)畳み掛けよう!(キト)お手伝いしますよ。 (キト)ふっふっふ~ん。(オクトーヤ)キト君、油断は禁物だ! 追い詰めた(苦戦) (オクトーヤ)勝利は目前ですぞ!(キト)これで終わらせる! (キト)はあ、はあ、はあ・・・。(オクトーヤ)頑張れ、あと一息だ! オクトーヤ&ユカ オクトーヤ&ユカを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (ユカ)おっさんはさあ、なんで自警団なんて金にならないことやってんだ?(オクトーヤ)金額の問題ではない。私はみんなに笑っていて欲しいのだよ。(ユカ)はぁ~、ご立派だねえ。そんで今日の収入は?(オクトーヤ)う、うぅ~・・・。 (オクトーヤ)ユカ君、折り入って話があるのだが・・・。どうだね、私と一緒に町を守らないかね?(ユカ)は?何で俺なんだよ。ルッツやノーラを誘えよ。(オクトーヤ)君は胸に熱い何かを隠している。我が筋肉の前には隠せないぞ!(ユカ)何も隠してねえし。ちょっ、よ、寄るな! 買い物中 放置 (ユカ)あー、なかなかいい質のはねえな。(オクトーヤ)そんなに違うものかね?全部同じに見えるが・・・。(ユカ)道具ごとに顔があるんだよ。ま、シロウトは気にしないだろうがな。(オクトーヤ)ほう、玄人は違うというわけか。さすが玄人!(ユカ)なんだかバカにされてる気がするのは気のせいか・・・? (オクトーヤ)ユカ君は交渉が本当に上手ですなあ。私も見習いたいものだよ。(ユカ)いやー・・・、アンタはそのままでいいんじゃないの?(オクトーヤ)ぬ?(ユカ)ンな事しなくても、町の人がいるだろうアンタには。 採取中 放置 (ユカ)これ、食える草。これは、食えない草。(オクトーヤ)ほほう、詳しいのだな。こう言っては失礼だが、なんだか意外だよ。(ユカ)そりゃー、俺も時々これにお世話になってるからな。(オクトーヤ)ゆ、ユカ君・・・・・・。 (オクトーヤ)ユカ君、ひとつ手合わせをしないかね?(ユカ)あぁん?めんどくさいからヤだよ。(オクトーヤ)はっはっはっは。まあまあ、照れずともいいだろう。(ユカ)照れてねえ!おっさんの馬鹿力はマジ面倒なんだよ・・・。 大廃墟 地下 (ユカ)うーん?・・・この辺り、文字が残ってるな。ほうほう。(オクトーヤ)うん?そんな所にしゃがんでは危ないぞ。(ユカ)あ!?アホか、そこ踏むな!(オクトーヤ)ん~!? 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (オクトーヤ)さあ、力をあわせて立ち向かおう!(ユカ)面倒くさすぎるだろう!? (ユカ)おっさん、任せた。(オクトーヤ)任せられた! 戦闘 追い詰めた(通常) (オクトーヤ)残りわずか!(ユカ)こりゃ、楽できそうだな。 (ユカ)ま、当然ってヤツか?(オクトーヤ)これで終わりにするとしよう! 追い詰めた(苦戦) (オクトーヤ)長い戦いであった。(ユカ)手こずらせやがってよ・・・。 (ユカ)ったく、しつこいっつーの!(オクトーヤ)敵も苦しい時だ、ユカ君。 (ユカ)さあーて、どうするー?(オクトーヤ)全力で行くしかなかろう。 オクトーヤ&シルカ オクトーヤ&シルカを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (シルカ)どうして私には筋肉がないの・・・。(オクトーヤ)ふむ、お嬢さんも私のメニューをやってみるかね?(シルカ)興味はある・・・!(ノーラ)し、シルカ本気!? (オクトーヤ)孤児院の模様替えはうまくいったようだね。みんなは元気かね?(シルカ)はい。オクトーヤさんと会いたがってる。大きい人と遊びたいって。(オクトーヤ)はっはっはっは。見回りがない時にでも、また遊びに行こう。(シルカ)お茶用意しておきます。 買い物中 放置 (シルカ)オクトーヤさん、背が高くていいですね。(オクトーヤ)うむ、鍛えた結果だな。(シルカ)あそこの、取ってもらえますか?(オクトーヤ)もちろん、任せてくれたまえ。 (オクトーヤ)この前戸棚でパンが干からびていてなあ・・・。貴重な食料だったのだが。(シルカ)干からびたパンは、凶器・・・。(オクトーヤ)気付かず食べた時のあの衝撃・・・う、うぅ~・・・。 採取中 放置 (シルカ)オクトーヤさん、これ・・・。(オクトーヤ)この草も何か薬なのかね?(シルカ)ううん、食べられるの。非常食・・・。(オクトーヤ)かたじけない・・・。 (オクトーヤ)シルカお嬢さん、草の汁がついておりますぞ。(シルカ)あ、ありがとう・・・。(オクトーヤ)いえいえ、紳士として当然の身だしなみです。(シルカ)ハンカチ、洗濯して返すわ。 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (オクトーヤ)さあ、紳士な私の後ろへ!(シルカ)え、ええ・・・。 (シルカ)私も、頑張る。(オクトーヤ)うむ、その意気だ。 戦闘 追い詰めた(通常) (シルカ)早く終わらせる?(オクトーヤ)うむ、他愛のない相手だな! (オクトーヤ)敵は弱っていますぞ!(シルカ)これで、おしまい。 追い詰めた(苦戦) (オクトーヤ)残りわずか!(シルカ)終わらせる。 オクトーヤ&エルシー オクトーヤ&エルシーを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (オクトーヤ)エルシー、これをあげよう。(エルシー)うわぁ、アメだぁ!・・・オクトーヤおじさんの分は?(オクトーヤ)うちにきちんとあるから大丈夫。さ、お食べなさい。(エルシー)ありがとうオクトーヤおじさん! (エルシー)ねえねえ、オクトーヤおじさん。武勇伝聞かせて!(オクトーヤ)はっはっはっは、いいとも!そうだなあ、どの話をしたものかなあ?あれは・・・そう、寒い寒い、冬の日だった・・・。(エルシー)わくわくわく! 買い物中 放置 (エルシー)ねえオクトーヤおじさん、今度のお茶会どうしよう?(オクトーヤ)エルシーの作るものなら何でもいいとも。美味しいに決まっているからねえ。(エルシー)も~、そういうのが一番困るんだよ~! (オクトーヤ)エルシー、母上はお元気かい?(エルシー)うん、とっても元気!オクトーヤおじさんにも、また会いたいって!(オクトーヤ)ほう、それは光栄だよ。またお茶会を開こうかね。 採取中 放置 (エルシー)うーん・・・あんまり見えないよ~。(オクトーヤ)うん?どれ、私の肩に乗りなさい。(エルシー)うわあ!たーかーーい!よく見える~!(オクトーヤ)ハッハッハッハ、そうだろう。これも筋肉のおかげだよ。(エルシー)筋肉すご~い! (オクトーヤ)エルシー、疲れてはないかね。(エルシー)うん、大丈夫!(オクトーヤ)はっはっはっ。だが疲れたら、すぐ言いなさい。その為に、私の筋肉はあるのだからね?(エルシー)はーーい! トゥーリ鉱山 (エルシー)はあ~・・・。(オクトーヤ)どうだねエルシー。憧れの場所に来た感想は。(エルシー)は~・・・。(オクトーヤ)エルシー?(エルシー)はぁー・・・。(ノーラ)ち、地層しか見てない!(オクトーヤ)な・・・なんという集中力だ! 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (オクトーヤ)私の勇姿をご覧あれ!(エルシー)がんばれー! (エルシー)敵、発見!(オクトーヤ)うむ、退治するとしよう。 戦闘 追い詰めた(通常) (オクトーヤ)終わりですな!(エルシー)オクトーヤおじさんすごーい! 追い詰めた(苦戦) (エルシー)か、勝てそう?(オクトーヤ)もちろんだとも、エルシー。 (オクトーヤ)長い戦いだった・・・。(エルシー)や・・・やっとなの? オクトーヤ&ノーラ オクトーヤ&ノーラを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (オクトーヤ)お嬢さん、筋肉は恐ろしいものかね?(ノーラ)あたしはもう慣れちゃったかなあ。何かあったの?(オクトーヤ)子供に泣かれてしまいましてなあ・・・。(ノーラ)あー・・・。子供には確かにちょっと、あれかも。 (ノーラ)オクトーヤさん、オクトーヤさん!(オクトーヤ)ん?何かな、お嬢さん。(ノーラ)どうしてオクトーヤさんはそんなにムキムキなの?(オクトーヤ)それは・・・人々を思う熱い心が筋肉に詰まっているから!と言っておこう。(ノーラ)ふ、ふーん・・・。 買い物中 放置 (ノーラ)待たせてごめんね、オクトーヤさん。(オクトーヤ)なに、筋肉を、鍛えているから、ちょうど、良い・・・ふんっ。むんっ。(ノーラ)あうう・・・早く決めないと暑苦しい・・・。 (オクトーヤ)時にお嬢さん、何か困った事はないかね?(ノーラ)えっ?あー・・・別に今すぐは思いつかないなあ。(オクトーヤ)ううーん・・・遠慮ではなく?(ノーラ)う・・・遠慮じゃなく! 採取中 放置 (オクトーヤ)お嬢さんはいつも立派だなぁ。町の人は、外にあまり出ようともしないのに。(ノーラ)これで生活してるんだもん。そりゃあ色々困ることはあるけどね。(オクトーヤ)うむ、私もサポートできるように、精一杯やらせてもらうよ。(ノーラ)お願いするね! (ノーラ)平和ですねー。(オクトーヤ)うむ、素晴らしいことだ・・・。(ノーラ)でも、自警団のお仕事が・・・。(オクトーヤ)お嬢さん・・・そこには触れないでくれたまえ・・・。 戦闘 戦闘開始(掛け合い) (オクトーヤ)お嬢さん、下がっていなさい。(ノーラ)じゃ、お願い、オクトーヤさん! (ノーラ)わあ、敵だぁ!(オクトーヤ)私に任せたまえ! 戦闘開始(イベント) (オクトーヤ)自警団の名において討伐する!(ノーラ)迷惑してるんだからね! 戦闘 追い詰めた(通常) (ノーラ)うん、勝てる!(オクトーヤ)その通りだ お嬢さん! (オクトーヤ)楽に決めましょう!(ノーラ)ささっと決めちゃおう! (ノーラ)早く終わらせよう!(オクトーヤ)うむ! (オクトーヤ)敵は弱っていますぞ!(ノーラ)行っけー! 追い詰めた(苦戦) (オクトーヤ)勝利は目前ですぞ!(ノーラ)な、長かった~・・・。 (ノーラ)敵も苦しんでいる。(オクトーヤ)うむ、今がチャンスだ! オクトーヤ&ケケ オクトーヤ&ケケを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (オクトーヤ)ケケ君、ティック族で何かお困りの事はないかね?(ケケ)オクトーヤみたいな大きなのが来たら、それだけでパニックだよ。(オクトーヤ)うーん!?筋肉の何がいけないと言うのか! (ケケ)うんしょ、うんしょ!(オクトーヤ)ケケ君、私に登りたいなら言ってくれたら・・・。(ケケ)自分で登るのに意義があるんだよ。分かってないなあ、オクトーヤは。(オクトーヤ)うーん、ヒゲを掴むのだけは、勘弁してもらいたいのだが・・・。 買い物中 放置 (ケケ)なあ、オクトーヤ!コレ凄いぞ、これ買おう!(オクトーヤ)んー、し、しかし・・・。(ケケ)いーじゃん、いーじゃん。(オクトーヤ)懐が心もとなさ過ぎて・・・、ううん。 (オクトーヤ)ケケ君、何故わたしの肩を登ってるのかな?(ケケ)だって棚とか高い所にあるとおいらよく見えないだろ。よいしょ、よいしょ!(オクトーヤ)言ってくれたら抱っこくらいいくらでもするのだが。(ケケ)自分で登るのに意義があるんだよ。オクトーヤは分かってないなー。 採取中 放置 (ケケ)うああ、なんだよ、持ち上げるなよ。(オクトーヤ)いや、その辺は足場が悪のでな、危ないかと思って。(ケケ)も~、一声かけてからにしろよな。 (ケケ)オクトーヤは高いな~♪(ノーラ)コラ、降りなさいケケ!(オクトーヤ)ははは、構わないよ。なんなら、お嬢さんも乗るかい?(ケケ)すっごく、楽しいぞ!(ノーラ)ええっ!? 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (ケケ)出番だぞ・・・。(オクトーヤ)任せたまえ。 (オクトーヤ)行くぞ、ケケ君。(ケケ)えっ!?・・・しょうがないな。 戦闘 追い詰めた(通常) (ケケ)楽勝だなあ?(オクトーヤ)これが我々の力なのだよ! (ケケ)とどめはおいらだ!(オクトーヤ)おお~!これは頼もしい。 (オクトーヤ)終わりですな!(ケケ)恐れ入ったか! (オクトーヤ)筋肉のある方が勝ーッつ!(ケケ)勝ーつ! 追い詰めた(苦戦) オクトーヤ&ルッツ オクトーヤ&ルッツを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (オクトーヤ)ルッツ君、あふれる若さを、私と共に町の為に使ってみないかね?(ルッツ)んーちょっと興味あるな。よそ者だけどいいのか?(オクトーヤ)もちろんだとも!テンペリナを愛する心があれば、歓迎だよ。 (ルッツ)なあなあオクトーヤさん!素振り一緒にやろうぜ!(オクトーヤ)おお、共に筋肉を鍛えようか!(ルッツ)てや!(オクトーヤ)とぅりゃあ!(ルッツ)たらあ!(オクトーヤ)ぬううう! 買い物中 放置 (オクトーヤ)ルッツ君、つかぬことを伺うが最近ハムを食べたかね?(ルッツ)肉は・・・しばらく無縁だな・・・。(オクトーヤ)そうか・・・そうであったか・・・。 (ルッツ)なあ、オクトーヤさんは暇じゃねえの?(オクトーヤ)うむ、お嬢さんの買い物を待つのも紳士の嗜みと心得ているのでね。(ルッツ)オレ、紳士じゃなくていいや・・・。 採取中 放置 (ルッツ)見回り異常なし!(オクトーヤ)こっちも異常なしだな。(ルッツ)へへっ、自警団ごっこも楽しいな!(オクトーヤ)ごっこだと・・・? (オクトーヤ)んー、いまいちどれが何で、どういう価値があるのか分からん。(ルッツ)オレもだなー。拾って金になるならって思うんだけどさ。(オクトーヤ)この前摘んだ草を持ち帰ったら、何故かロッタさんに怒られたのだよ。・・・さっぱり分からん。 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (ルッツ)オクトーヤさん、行こうぜ!(オクトーヤ)うむ、任せたまえ。 (オクトーヤ)よし、我々の・・・。(ルッツ)出番だぜ! 戦闘 追い詰めた(通常) (オクトーヤ)畳みかけよう。(ルッツ)一気にやっちまおうぜ! (ルッツ)よし、俺がしとめる!(オクトーヤ)おお、頼もしいことだな。 (オクトーヤ)筋肉のある方が勝ーッつ!(ルッツ)筋肉は、負けねえ! 追い詰めた(苦戦) オクトーヤ&メロウ オクトーヤ&メロウを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (オクトーヤ)メロウさんは何かお困りの事はありませんかな?(メロウ)困ったりは~・・・。そうね、思い出せない事が多くて・・・。(オクトーヤ)そ、それは・・・、お手伝いが難しそうですなあ。む、むぅ~・・・。 (メロウ)オクトーヤさんはとても優しいのね。(オクトーヤ)いやいや、人として当然の事ですよ。(メロウ)なかなかそれをできる人はいないと思うわ。(オクトーヤ)そ、そうですかな・・・? 買い物中 放置 (オクトーヤ)メロウさんは買い物はよろしいのですかな?(メロウ)ええ、大丈夫よ。オクトーヤさんこそ大丈夫?(オクトーヤ)先立つものが・・・ないものでね・・・。(メロウ)ふーん、買い物も大変なのねえ。 (メロウ)エメルってよく分からないわあ。どうしてパンとエメルが一緒なの?(オクトーヤ)うん?考えたこともなかったですなあ。(メロウ)パンはパンで、エメルはエメルよね?(オクトーヤ)う、う~ん? 採取中 放置 (メロウ)今日も天気がいいのねえ。(オクトーヤ)明日もきっといいと思いますよ。(メロウ)それはとっても素敵ねえ。(オクトーヤ)全く素敵ですなあ。 (オクトーヤ)メロウさん、お持ちしましょう。(メロウ)あ、これくらい平気よ。(オクトーヤ)無理をしてはいけませんぞ。さ、お嬢さんも。(ノーラ)はーい。ありがとうオクトーヤさん。 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (メロウ)あらあら、敵さんだわ~。(オクトーヤ)下がっていなさい、お嬢さん。 (オクトーヤ)お嬢さん、お気を付けて。(メロウ)大丈夫よ。多分・・・。 戦闘 追い詰めた(通常) (オクトーヤ)楽に決めましょう!(メロウ)お手伝いするわね。 (オクトーヤ)敵は弱っていますぞ!(メロウ)ええ、頑張りましょう! 追い詰めた(苦戦) オクトーヤ&カルナ オクトーヤ&カルナを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (カルナ)オクトーヤさんはどこで武術を学ばれたんですか?(オクトーヤ)いやあ、これが実はただの我流なのだよ。魔物と戦っているうちに身についただけなのだがねえ。(カルナ)へえ、意外です。とても構えが理にかなってるから、てっきり学ばれたものかと。(オクトーヤ)はっはっはっは。カルナさんに言われるとくすぐったいものだよ。 (オクトーヤ)強さとは・・・むう~・・・。(カルナ)あれ、何かお悩みですか?(オクトーヤ)いや、1日1食で耐えるにはどういう強さが必要か、と・・・。(カルナ)いや、無理しないで食べたほうがいいと思うよ・・・。 買い物中 放置 (カルナ)よいしょっと・・・。あ、あれ?(オクトーヤ)これでよろしかったかな?(カルナ)あ、ありがとう。別に自分で取れたのに・・・。(オクトーヤ)いやいや、紳士たるものお困りのお嬢さんを放ってはおけないのでね。 (オクトーヤ)そういえば、そろそろ向かいの人が引っ越すはずであったな。手伝いに向かわねば。(カルナ)自警団って、そんな事までしているのかい?(オクトーヤ)いや、これは趣味のようなものだよ。街の人の助けになりたいのでね。 採取中 放置 (オクトーヤ)小休止、ですなあ。少しお相手を願えますかな?(カルナ)ああ。オクトーヤさんなら退屈しなそうだしね。(オクトーヤ)むう・・・。そこまでの腕ではありませんが、全力でやりましょうぞ! (カルナ)うーん、これもなんか違うみたいだなあ。あぁ、難しい・・・。(オクトーヤ)いいことを教えてあげよう。こういうのは採取の得意なお嬢さんに任せておけば良いのだよ。(カルナ)そうかもしれない・・・。 魔の試練場 (オクトーヤ)ここに巣食う魔物を倒せば、街道を行く人も安心できますな。(カルナ)そうだね。小さいことでもコツコツと、かな。(オクトーヤ)うーん・・・力がみなぎって来ましたぞ。テンペリナのオクトーヤ、ここに在りィ~!!(カルナ)わっ!? わざわざ呼び寄せなくてもいいから! 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (オクトーヤ)我々の力を見せてやりましょう!(カルナ)ああ、本気で行こう! (カルナ)頼りにしてるよ。(オクトーヤ)任せてもらおう! 戦闘 追い詰めた(通常) (カルナ)蹴りをつけるよ!(オクトーヤ)うむ、これは楽勝だな! (オクトーヤ)楽に決めましょう!(カルナ)ああ、そうしよう! (カルナ)一気に行くよ!(オクトーヤ)フォローは任せたまえ! 追い詰めた(苦戦) オクトーヤ&キト オクトーヤ&キトを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (オクトーヤ)うーん、今日も町は平和であるなあ。(キト)立派な活動ですね。(オクトーヤ)はっはっはっは。キト君のように言ってくれる人は少ないよ。もとから平和な町だからねえ。(キト)謙遜しなくても平気ですよ。(オクトーヤ)え?いや、うーん・・・? (キト)それにしても、テンペリナはとても良い町ですね。(オクトーヤ)ああ。私の自慢の故郷だよ。(キト)こんなに平和なんて、なかなかありませんよ。おそらく、自警団のおかげでしょうね。(オクトーヤ)う、うーん・・・。 買い物中 放置 (キト)オクトーヤさんの立場ですと、武器の大量発注もあるのでは?(オクトーヤ)い、いやあ・・・うーん・・・。(キト)まとめ買いでしたら、ベールマン商会を、どうぞよろしく。 (オクトーヤ)キト君は、歳の割にしっかりされてますなあ。(キト)そうですか?普通ですよ。(オクトーヤ)いやあ・・・私がキト君の年の頃は、夢ばかり見てましたからなあ。しっかり地に足がついてて、羨ましいですよ。(キト)たっ、大したことではありませんよ。 採取中 放置 (キト)オクトーヤさんのその武器は、なんというか・・・すごいですね。(オクトーヤ)はっはっはっは。私の筋肉に相応しい武器は、やはりこれであろう。(キト)おそらく、私には扱えないでしょうね。 (オクトーヤ)ふん!ふん!ふんっ!(キト)オクトーヤさんは、いつでも鍛錬を欠かさないんですね。(オクトーヤ)もちろん。充実した筋肉の為には欠かせないことだよ。さあ、キト君もやってみるかい?(キト)わ、私もですか!? 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (オクトーヤ)準備はよろしいですかな?(キト)もちろんですよ! (キト)腕の見せ所です!(オクトーヤ)うむ、私に任せてもらおう。 戦闘 追い詰めた(通常) (オクトーヤ)終わりですな!(キト)ええ、楽勝でしたね。 (キト)終わらせましょう。(オクトーヤ)うむ、期待しているぞ! (オクトーヤ)畳み掛けよう!(キト)お手伝いしますよ。 (キト)ふっふっふ~ん。(オクトーヤ)キト君、油断は禁物だ! 追い詰めた(苦戦) (オクトーヤ)勝利は目前ですぞ!(キト)これで終わらせる! (キト)はあ、はあ、はあ・・・。(オクトーヤ)頑張れ、あと一息だ! オクトーヤ&ユカ オクトーヤ&ユカを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (ユカ)おっさんはさあ、なんで自警団なんて金にならないことやってんだ?(オクトーヤ)金額の問題ではない。私はみんなに笑っていて欲しいのだよ。(ユカ)はぁ~、ご立派だねえ。そんで今日の収入は?(オクトーヤ)う、うぅ~・・・。 (オクトーヤ)ユカ君、折り入って話があるのだが・・・。どうだね、私と一緒に町を守らないかね?(ユカ)は?何で俺なんだよ。ルッツやノーラを誘えよ。(オクトーヤ)君は胸に熱い何かを隠している。我が筋肉の前には隠せないぞ!(ユカ)何も隠してねえし。ちょっ、よ、寄るな! 買い物中 放置 (ユカ)あー、なかなかいい質のはねえな。(オクトーヤ)そんなに違うものかね?全部同じに見えるが・・・。(ユカ)道具ごとに顔があるんだよ。ま、シロウトは気にしないだろうがな。(オクトーヤ)ほう、玄人は違うというわけか。さすが玄人!(ユカ)なんだかバカにされてる気がするのは気のせいか・・・? (オクトーヤ)ユカ君は交渉が本当に上手ですなあ。私も見習いたいものだよ。(ユカ)いやー・・・、アンタはそのままでいいんじゃないの?(オクトーヤ)ぬ?(ユカ)ンな事しなくても、町の人がいるだろうアンタには。 採取中 放置 (ユカ)これ、食える草。これは、食えない草。(オクトーヤ)ほほう、詳しいのだな。こう言っては失礼だが、なんだか意外だよ。(ユカ)そりゃー、俺も時々これにお世話になってるからな。(オクトーヤ)ゆ、ユカ君・・・・・・。 (オクトーヤ)ユカ君、ひとつ手合わせをしないかね?(ユカ)あぁん?めんどくさいからヤだよ。(オクトーヤ)はっはっはっは。まあまあ、照れずともいいだろう。(ユカ)照れてねえ!おっさんの馬鹿力はマジ面倒なんだよ・・・。 大廃墟 地下 (ユカ)うーん?・・・この辺り、文字が残ってるな。ほうほう。(オクトーヤ)うん?そんな所にしゃがんでは危ないぞ。(ユカ)あ!?アホか、そこ踏むな!(オクトーヤ)ん~!? 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (オクトーヤ)さあ、力をあわせて立ち向かおう!(ユカ)面倒くさすぎるだろう!? (ユカ)おっさん、任せた。(オクトーヤ)任せられた! 戦闘 追い詰めた(通常) (オクトーヤ)残りわずか!(ユカ)こりゃ、楽できそうだな。 (ユカ)ま、当然ってヤツか?(オクトーヤ)これで終わりにするとしよう! 追い詰めた(苦戦) (オクトーヤ)長い戦いであった。(ユカ)手こずらせやがってよ・・・。 (ユカ)ったく、しつこいっつーの!(オクトーヤ)敵も苦しい時だ、ユカ君。 (ユカ)さあーて、どうするー?(オクトーヤ)全力で行くしかなかろう。 オクトーヤ&シルカ オクトーヤ&シルカを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (シルカ)どうして私には筋肉がないの・・・。(オクトーヤ)ふむ、お嬢さんも私のメニューをやってみるかね?(シルカ)興味はある・・・!(ノーラ)し、シルカ本気!? (オクトーヤ)孤児院の模様替えはうまくいったようだね。みんなは元気かね?(シルカ)はい。オクトーヤさんと会いたがってる。大きい人と遊びたいって。(オクトーヤ)はっはっはっは。見回りがない時にでも、また遊びに行こう。(シルカ)お茶用意しておきます。 買い物中 放置 (シルカ)オクトーヤさん、背が高くていいですね。(オクトーヤ)うむ、鍛えた結果だな。(シルカ)あそこの、取ってもらえますか?(オクトーヤ)もちろん、任せてくれたまえ。 (オクトーヤ)この前戸棚でパンが干からびていてなあ・・・。貴重な食料だったのだが。(シルカ)干からびたパンは、凶器・・・。(オクトーヤ)気付かず食べた時のあの衝撃・・・う、うぅ~・・・。 採取中 放置 (シルカ)オクトーヤさん、これ・・・。(オクトーヤ)この草も何か薬なのかね?(シルカ)ううん、食べられるの。非常食・・・。(オクトーヤ)かたじけない・・・。 (オクトーヤ)シルカお嬢さん、草の汁がついておりますぞ。(シルカ)あ、ありがとう・・・。(オクトーヤ)いえいえ、紳士として当然の身だしなみです。(シルカ)ハンカチ、洗濯して返すわ。 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (オクトーヤ)さあ、紳士な私の後ろへ!(シルカ)え、ええ・・・。 (シルカ)私も、頑張る。(オクトーヤ)うむ、その意気だ。 戦闘 追い詰めた(通常) (シルカ)早く終わらせる?(オクトーヤ)うむ、他愛のない相手だな! (オクトーヤ)敵は弱っていますぞ!(シルカ)これで、おしまい。 追い詰めた(苦戦) (オクトーヤ)残りわずか!(シルカ)終わらせる。 オクトーヤ&エルシー オクトーヤ&エルシーを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (オクトーヤ)エルシー、これをあげよう。(エルシー)うわぁ、アメだぁ!・・・オクトーヤおじさんの分は?(オクトーヤ)うちにきちんとあるから大丈夫。さ、お食べなさい。(エルシー)ありがとうオクトーヤおじさん! (エルシー)ねえねえ、オクトーヤおじさん。武勇伝聞かせて!(オクトーヤ)はっはっはっは、いいとも!そうだなあ、どの話をしたものかなあ?あれは・・・そう、寒い寒い、冬の日だった・・・。(エルシー)わくわくわく! 買い物中 放置 (エルシー)ねえオクトーヤおじさん、今度のお茶会どうしよう?(オクトーヤ)エルシーの作るものなら何でもいいとも。美味しいに決まっているからねえ。(エルシー)も~、そういうのが一番困るんだよ~! (オクトーヤ)エルシー、母上はお元気かい?(エルシー)うん、とっても元気!オクトーヤおじさんにも、また会いたいって!(オクトーヤ)ほう、それは光栄だよ。またお茶会を開こうかね。 採取中 放置 (エルシー)うーん・・・あんまり見えないよ~。(オクトーヤ)うん?どれ、私の肩に乗りなさい。(エルシー)うわあ!たーかーーい!よく見える~!(オクトーヤ)ハッハッハッハ、そうだろう。これも筋肉のおかげだよ。(エルシー)筋肉すご~い! (オクトーヤ)エルシー、疲れてはないかね。(エルシー)うん、大丈夫!(オクトーヤ)はっはっはっ。だが疲れたら、すぐ言いなさい。その為に、私の筋肉はあるのだからね?(エルシー)はーーい! トゥーリ鉱山 (エルシー)はあ~・・・。(オクトーヤ)どうだねエルシー。憧れの場所に来た感想は。(エルシー)は~・・・。(オクトーヤ)エルシー?(エルシー)はぁー・・・。(ノーラ)ち、地層しか見てない!(オクトーヤ)な・・・なんという集中力だ! 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (オクトーヤ)私の勇姿をご覧あれ!(エルシー)がんばれー! (エルシー)敵、発見!(オクトーヤ)うむ、退治するとしよう。 戦闘 追い詰めた(通常) (オクトーヤ)終わりですな!(エルシー)オクトーヤおじさんすごーい! 追い詰めた(苦戦) (エルシー)か、勝てそう?(オクトーヤ)もちろんだとも、エルシー。 (オクトーヤ)長い戦いだった・・・。(エルシー)や・・・やっとなの? 名前 コメント
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誕生日のセリフ祝いましょう主がお生まれになったこの記念すべき日を・・・・・・ -- (名無しさん) 2007-09-30 09 19 51 敗北時 「敗北しました~」 →(無難)この敗北をお許しいただけるのですか?(アップ) -- (名無しさん) 2007-12-11 20 59 54 「最近素っ気無いですね 私より大事な神姫が云々」 そ、そんなことはない その通りだ みたいな二択セリフが出たんだけども条件不明すぎる 連日起動してたものの、電池使わないで寝かせることが多かったからこれか? -- (名無しさん) 2007-12-26 14 00 35 自分の至らなさを深く反省いたします…→自分が悪かったで 「○○が気に病む必要はありません 敗因は私にあるのですから」で変化無し -- (名無しさん) 2008-02-01 00 21 16 「最近素っ気無い~」で「その通り」選ぶと好感度低下& 発生イベント有。 「あなたにとって私はどういう存在なのかはっきりおっしゃってください」と言われ 3択 大事な神姫だ>好感度UP大 言わなきゃ分からないのか 同居人だ -- (名無しさん) 2008-03-23 15 19 04 リザルト敗北時 「主の名声を汚してしまいました・・・ かくなる上は、何卒、我が身に厳罰を お与えください」 →やる気はあるのか? →→切腹を御命じいただければと思います(変化なし) -- (名無しさん) 2008-12-26 13 39 26
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コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ P4 友誼武将・味方増援時・三成 「友の加勢というのも・・・いいものだな」 -- (名無しさん) 2011-03-10 19 51 37 〔ページ2〕 ねね 「こら!強いんだからあばれちゃダメでしょ!」といわれました。友誼武将でも好敵手でもなく、他の項目がいるので好感度変化の台詞と思います。 〔ページ3〕 ねね 「もう…やられっぱなしだよ…」これは再会/再戦のだとおもいますが…曖昧で申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2011-03-10 19 54 52 P4 好敵手・敵増援・綾御前 「戦場お借りします。狼藉者を懲らしめなくては」 -- (名無しさん) 2011-03-10 20 15 55 P4 好感度変化時・敵増援・福島正則 「しゃあ! 男・福島、華麗に参上!」 市松のセリフはいちいち面白いw -- (名無しさん) 2011-03-10 20 21 19 ↑3のねねの台詞ですが、「あばれる」の所が漢字変換忘れしていました。正しくは「暴れる」でした。すみません。 -- (名無しさん) 2011-03-10 20 44 48 ここまでいただいた情報はすべて追加しました。有り難うございます。ねねの「もう…~」も、好感度変化時に既に他のセリフが入っているので、仰る通りに記載しておきました。 -- (名無しさん) 2011-03-10 20 46 56 p6ガラシャ酒奪取時「酒、というものにも興味があるのじゃが、父上が荷駄頭に持って行かせてしっまたのじゃ」 -- (名無しさん) 2011-03-10 22 42 57 p6ガラシャ返答・謝礼時「ほむ、これが酒というものか感謝なのじゃ」 -- (名無しさん) 2011-03-10 22 45 16 p6野武士の用心棒発生時元親「いいだろう。奴の魂響かせよう、熱く」 -- (名無しさん) 2011-03-10 22 50 44 ここまでの情報は記載済みです。有り難うございました。 -- (名無しさん) 2011-03-10 23 03 24 いろいろ追加しました。P6・利家プレイ時、お市と忠勝の依頼成功時のセリフが別のモノを発見。一応改行だけして下に加えました。 -- (名無しさん) 2011-03-11 02 21 36 大戦3にて、お市(友誼)の敵将撃破賞賛「あなたこそ、大業を成すお方」 三成(準好敵手)遭遇「俺は勝つまで諦めぬ」、撤退「生きている限り、何度でも挑んでやる」確認です。 -- (名無しさん) 2011-03-11 02 24 57 P4・友誼・味方増援・半兵衛「なーんか、放っておけないんだよなあ」 -- (名無しさん) 2011-03-11 08 55 07 P7・開始時総大将・半兵衛「ちょっと本気を出しちゃおうかな?」/ミッション成功褒め「ありがとね」 -- (名無しさん) 2011-03-11 08 56 01 P2・友誼・味方時・半兵衛「今日は安心できるなあ。寝てていい?」 ←P7・友誼武将接触時も同様のセリフでした。 -- (名無しさん) 2011-03-11 08 56 14 P3・友誼・半兵衛「少しは加減してくれてもいいじゃん!」 -- (名無しさん) 2011-03-11 08 56 24 P1・進軍開始・蘭丸「侵し、攻めるは今!修羅となれ!」/誘導開始「今です!蘭と共に行きましょう!」/行動開始「戦の要を抑えるのです!」。ついでに細かいですが目標成功時は正確には「嬉しい…」でした。 -- (名無しさん) 2011-03-11 08 56 37 P9・好感度変化時・政宗「わしの野望、誰にも阻ませぬわ!」 -- (名無しさん) 2011-03-11 08 56 47 P7・好敵手遭遇・家康「ほう、おぬしと出会うとは…逃がさぬ!」 -- (名無しさん) 2011-03-11 08 57 02 P3・好敵手・家康「越えられぬのか…」 -- (名無しさん) 2011-03-11 08 57 12 ↑すみません、P7・開始時総大将・半兵衛・ミッション成功褒め「ありがとね」書いた者ですが、ミッション成功褒めは「うわ、すいごいなあ」ですね(これも自分が書いたのですが)。だとしたらこの台詞は一体何だったのでしょうか…。大戦3の最中に一度だけ言われました。ミッション成功、敵将撃破など立て続けに起こった最中だったので一体何に対する台詞だったのか今思うと不明です。考えられるとしたら、「うわ、すごいな」の方は友誼武将決定前の大戦1・2でのミッション成功褒め、「ありがとね」の方は友誼武将での大戦ミッション褒め、とかでしょうか…。そんなに細かく分かれてるとも思えないですが…謎なコメントしてすみません、まだ決戦と真決戦が残ってるので同様の台詞が聞ける状況を検証してみたいと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-11 09 23 49 ↑さらにすみません、誤記です。×P7・開始時総大将 ○P7・総大将 -- (名無しさん) 2011-03-11 09 25 25 P7・ミッション成功褒め・元親「上等!…いい働きだ」/光秀「お見事ですね」 -- (名無しさん) 2011-03-11 11 32 48 P8・友誼武将接触・半兵衛「早いとこ終わらせて、一緒に寝よ、ね?」/プレイヤー武将独白・蘭丸「蘭が散るか、あなたが散るか…」 -- (名無しさん) 2011-03-11 11 33 02 P9・開始時総大将・半兵衛「最後の泣きっ面、見せてもらうよ」となっていますが、これはプレイヤー武将独白でした。総大将時の開幕台詞は「お、いつの間にか、寝て暮らせる世がすぐそこに?」でした。失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-03-11 11 33 15 たくさんのご報告有り難うございました。報告に従い、修正・記載しました。皆様に感謝です。半兵衛の「ありがとね」ですが、一応検証待ちに追加しておきました。あと、これは私の予測なのですが、何らかの依頼を達成したときのお礼のセリフではないかと思うのですが。何をこなしていたか、もし憶えていたら報告をいただけませんでしょうか?それから、P6の感謝のセリフ、2種類あると言うことは以前どなたかが仰っていたように、目上と目下があるということでしょうね。後ほど、該当の一覧を修正しようと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-11 12 07 46 P9・友誼武将敵対時・毛利元就「負けてあげられないんだ。私は総大将だからね」第三勢力の総大将時に接触すると出ました -- (名無しさん) 2011-03-11 13 09 52 〔ページ6〕石田三成(総大将) 依頼台詞 「忍びを追っているのだ、手を貸せ」 謝礼時(成功時) 「お見事」 譲渡時 「さあ、これを」 となると思いますが、味方総大将の時のみの依頼のようです。他に忍びを追うのは清正・蘭丸(いずれも総大将時)がいます。 清正はメモできなかったですが、蘭丸は記載しておきます。 依頼時 「忍びを追っています。ご助力いただけませんか?」 謝礼時(成功時) 「お見事です…輝いていらっしゃいますね。」 譲渡時 「これ…差し上げます。どうか受け取ってください」 記載お願いします。(長文失礼いたしました) -- (名無しさん) 2011-03-11 13 42 56 ↑報告有り難うございます。コメントを見て、創始演武ページのミッションを確認したところ、自軍総大将に依頼されると発生する任務のようですね。ということは、全武将にセリフがあるのだと思います。ちょっと、時間的に表作成の余裕がないので、夕方か夜かに表を作成し、追加したいと思います。項目名は総大将依頼か、忍び追跡あたりが無難かなぁと思っています。蘭丸の「お見事です…輝いていらっしゃいますね。」 ですが、私も確認しています。仰るように大戦1で味方総大将時にも確認していますが、総大将でない時(大戦2)の、別のミッション成功でも確認しています(ただし、両方とも撃破したのはくのいち)。その後、蘭丸が友誼武将になると、大戦時のミッション撃破褒めのセリフが変化しました。よく分からなかったのでメモだけして保留していましたが、報告していただいた内容と考え合わせると、大戦1と2限定のミッション成功褒めの可能性が高そうです。ですので、そちらに一覧を記載したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-11 15 16 15 連投になりますが、忍びミッションの件はP6に総大将依頼時として一覧を追加しました。謝礼時のセリフは、普通の謝礼時の所にコメントをつけて記載しておきました。それから、ミッション成功時のセリフですが、いくつかの検証結果をつき合わせると、大戦時・決戦・真決戦の時に、立場(友誼とか好敵手)問わず味方で、ミッションを成功させたときに発生するようですので、一覧を修正して、上にあった好敵手味方時・ミッション成功褒めも追加しておきました。以上、ご報告です。 -- (名無しさん) 2011-03-11 18 36 46 P5・好感度変化時・拠点防衛・森蘭丸「ここを守る役目、果たさせてもらいます!」 -- (名無しさん) 2011-03-15 08 57 14 P8・決戦&真決戦(同じでした)・開始時総大将・半兵衛「お、いつの間にか、寝て暮らせる世がすぐそこに?」/友誼武将接触・真決戦・半兵衛「最後って張り切るのはいいけど、死なないでよ」 -- (名無しさん) 2011-03-15 08 57 29 ↑2 ↑ 情報追加しました。有り難うございます。開始時の総大将セリフは同じというのが多いですが、もう少し様子見が必要かもしれません。幸村&兼続に2種類報告があるということは、2種類のセリフがランダムで発生する可能性もゼロではないように思います。 -- (名無しさん) 2011-03-15 09 19 05 人生目標:天下の賤ヶ岳の戦いで、開始直後にプレイヤーキャラがしゃべるセリフって、進軍開始と行動開始のどっちなんでしょうか? 追加しようと思ったんですがパッと見でどっちなのかわからないセリフだったもので… -- (名無しさん) 2011-03-16 19 33 09 ↑検証待ちセリフのところに書いておいたらどうでしょう?分かる人がいるかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-03-16 21 44 14 ↑ありがとうございます。検証待ちに追加させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-03-17 00 00 11 P9・好敵手敵対時・石田三成「大将首はやらぬ、絶対にな」 -- (名無しさん) 2011-03-17 08 42 55 P4・好感度変化時・味方増援・島左近「お待たせして、すいませんね」 -- (名無しさん) 2011-03-17 08 43 08 細かいですが正確な文が違ったので一応載せておきます。P2・好敵手敵対時・三成「またか…もう飽き飽きなのだよ!」/P3・好敵手・三成「負けた自分に腹が立つ…!」 -- (名無しさん) 2011-03-17 08 43 23 ↑3~↑ 情報の追記及び修正作業をさせていただきました。報告有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-03-17 09 41 55 P7・大戦3・好敵手武将遭遇・三成「守りを崩すつもりか?甘いのだよ!」 -- (名無しさん) 2011-03-17 10 26 20 検証待ちの大戦3・友誼武将・半兵衛「ありがとね」書いた者です。大よその確認が済んだので報告です。まず訂正で「ありがとね」→「ありがとね!」でした。台詞の条件は大戦において「(友誼武将)に接近する前に、(敵武将)を撃破せよ!」のミッション成功後かと思われます。財力、武力にて大戦3の序盤に発生します。知力、天下では未確認ですが、大戦で同様のミッションがあれば聞けるのではないでしょうか。ちなみに、ミッション成功褒めはまた別にあるので、このミッション限定のお礼台詞なのだと思います。当てはまるカテゴリがないので、新たにカテゴリを増設して記載するかは編集の方々にお任せします。通常のミッション成功褒めは「よかった!日頃の努力が報われたね!」(P7・友誼・半兵衛)です。よろしくお願いします。いつも編集ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-03-17 10 26 57 ↑で、このミッション限定のお礼、と書きましたが、もしかしたら「救援系ミッション限定のお礼」なのかもしれません。例えば光秀から元親の救援依頼達成後の元親台詞「礼は言わぬ…恩として胸に刻む」にあたる台詞です。半兵衛では通常の戦場で救援ミッションが出ないので確認のしようがありませんが、救援依頼が起きる武将を友誼武将にして大戦で上記のミッションが発生し、同じ台詞が確認できればそういう括りが出来そうかなと思いました。報告があればいいですが、ないようなら先になりますがまた検証してみたいと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-17 10 44 06 〔ページ6〕石田三成 謝礼時 「ありがとうございます。」 です。 -- (名無しさん) 2011-03-17 12 12 30 ここまでの報告を記載させていただきました。有り難うございます。↑2 P6に「友誼武将・救援の謝礼」というカテゴリを増設し、該当箇所に説明を付けておきました。新たな事実が分かればその都度対応すればよいかと思います。細かい検証有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-03-17 12 26 25 〔ページ5〕拠点防衛 再会/再戦 伊達政宗 「ここはわしが守りきってみせるわ!」・〔ページ9〕好敵手敵対時(総大将) 綾御前 「やはり私を狙いますか…賢いお方」・〔ページ6〕依頼時 島津義弘 「わしのばくちに少し付き合ってくれぬか」(既に記載されてますが訂正願います)・〔ページ6〕敵固定イベント 賭け試合 前田慶次 「ケンカが愉しめそうな御仁だ…ひと勝負しようか!」「やるねえ、愉しめた!…こいつを受け取ってくれ」・〔ページ4〕友誼武将 敵増援 風魔小太郎 「まさに混沌よ」・〔ページ4〕 味方増援 森蘭丸 「蘭、お味方に参上いたしました!」(再会/再戦か好感度変化かは不明ですが、恐らく前者です) 色々あってすみませんが記載お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-17 13 40 53 ↑たくさん有り難うございます。全て記載させていただきました。私がプレイするとメモを忘れたり、間違っていたりすることが多いので、こうして報告していただけると有り難いです。 -- (名無しさん) 2011-03-17 14 10 56 人生目標:天下の大戦3開始直後にプレイヤーキャラがしゃべるセリフうんぬんを検証待ちに追加した者です。大戦4でも開始直後に同じセリフが出たため、検証待ちの記述内容を変更しました。 -- (名無しさん) 2011-03-18 00 24 06 ↑プレイヤー武将=総大将の場合は開始時総大将のセリフかも -- (名無しさん) 2011-03-18 01 37 17 ↑2 推測ですが、決戦時に「プレイヤー武将独白」という項目がありますよね。大戦時には項目がないですけど、これかもしれませんね。↑の方が仰るように、プレイヤー武将が総大将の場合は開始時総大将で間違いないと思いますが、大戦3以降ですと、自軍総大将は友誼武将ですから。まだ推測なので、色々検証が必要ですけど、一応意見としてコメントさせていただきます。 -- (名無しさん) 2011-03-18 01 50 13 P3・好感度変化時・信長「予は敗れた…だが…まだ生きておる…ぞ」/P3・好感度変化時・濃姫「喘ぎ声は別の機会に聞かせてもらうわ」 -- (名無しさん) 2011-03-18 09 00 50 P4・友誼武将・敵増援・半兵衛「気が乗らないなあ…帰って寝たいよ」/P4・好敵手・敵増援・三成「…難儀な戦になりそうだな」/P4・好感度変化時・味方増援・長政「浅井長政、援軍として参った!」/P4・好感度変化時・敵増援・元就「歴史に残る戦に加われて、光栄だよ」/P4・好感度変化時・味方増援・信長「讃えよ!信長が光臨…ぞ」 -- (名無しさん) 2011-03-18 09 01 16 P1・捕縛時・半蔵「好きにせよ」 -- (名無しさん) 2011-03-18 09 01 26 P9・好敵手味方時・三成「好き好んで味方をしているわけではない」 -- (名無しさん) 2011-03-18 09 01 38 P7・友誼武将接触・大戦3&4・半兵衛「今日は安心できるなあ。寝てていい?」/P7・好敵手遭遇・大戦4・三成「またか…もう飽き飽きなのだよ!」/P7・ミッション成功褒め・好敵手・三成「目立ちたがりめ…」 -- (名無しさん) 2011-03-18 09 01 52 P2・好感度変化時・信長「予の目に止まるとは…無明よ」/P2・再会時・風魔「まだ生きていたか」/P2・再会時・幸村の台詞、既に記載がありますが別のものがあったので書いておきます。「かつての同士…なればこそ加減しませぬ!」でした。一度捕縛し、解雇した後この台詞に変化しました。記載されてるものはもしかしたら好感度変化時のものかも? -- (名無しさん) 2011-03-18 09 02 07 ↑6~↑ たくさんの報告有り難うございます、すべて記載させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-03-18 10 03 18 〔ページ2〕遭遇時 好感度変化 北条氏康「なんせ俺はうつけだ。てめえ相手でも加減しねえぜ」・〔ページ6〕敵固定 野武士の用心棒 明智光秀「気乗りはしませんが…役目は果たしましょう」・〔ページ6〕敵固定 お宝奪取 ねね「きゃん! 見つかっちゃったよ!」「お宝は奪わせないよ。みんな逃げてー」・〔ページ4〕友誼武将 伏兵出現 風魔小太郎「敵陣を侵食してやろう」記載お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-19 12 33 56 ↑の者です。〔ページ5〕拠点防衛 浅井長政「ここはそれがしが守る!」・〔ページ3〕遭遇時 浅井長政「日々精進し、いつか超えてみせる!」の二つが再会/再戦か好感度変化か現在不明です。 検証お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-19 12 36 59 ↑2~↑ 情報を記載しました。有り難うございます。長政のセリフは、検証待ちに記載しておきました。私も、「ここはそれがし~」を聞いたことがあるのですが、初遭遇で言われたような(ちょっとメモが曖昧なので保留してありました)記憶があります。記憶が確かなら、再会/再戦なのですが…。 -- (名無しさん) 2011-03-19 13 04 56 p7の大戦時友誼武将接触がp2と同じかもしれない、というのがありましたが 天下 友誼武将 竹中半兵衛 で接触したところ、真決戦時には「最後って、張り切るのはいいけど、死なないでよ」という台詞を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-03-19 13 21 59 ↑ってそれも含めてP8と検証中でしたか。失礼しました。無視してくださいoyz -- (名無しさん) 2011-03-19 13 36 25 P6で、裏切り確認が誤解だった場合しか記述がありませんが、実際に裏切りとなった場合のセリフは味方固定と敵固定のどちらに追加したらいいでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-19 17 20 32 ↑あまりカテゴリがバラバラになるのも見辛いと思ったので、誤解時のセリフの下に一つ枠を増やしてみました。不都合だったら、敵固定の方に枠を作って下さい。 -- (名無しさん) 2011-03-19 17 38 24 ↑15の方のコメント「大戦3以降ですと、自軍総大将は友誼武将ですから。」についてですが、人生目標:天下の場合、大戦や決戦では友誼武将ではなくプレイヤー武将が総大将のようです(敗北条件がプレイヤー武将の敗走)。なので検証中に上がっている件は開始時総大将として処理したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-19 19 56 47 ↑追記。友誼武将が総大将でないので、決戦における友誼武将接触時のセリフも異なります。加藤清正で確認しただけですが、決戦時用のセリフではなく大戦時用のセリフが出ました -- (名無しさん) 2011-03-19 20 23 13 [P4?]味方増援 竹中半兵衛「俺の援軍で、勝利は間違いなーし!」/[P2]再戦 稲姫「何度敗れても立ち向かう…それがもののふの意地!」を確認。どちらも既に記述されているものと違うので好感度変化か? -- (名無しさん) 2011-03-20 03 16 39 ↑有り難うございます。好感度変化時で記載させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-03-20 11 59 30 P4・好感度変化時・濃姫「援軍に来たわ。退屈はさせないで」 -- (名無しさん) 2011-03-20 12 07 47 P5・好感度変化時・信長・拠点防衛「魔王がここは通さぬ」 -- (名無しさん) 2011-03-20 12 08 01 P8・プレイヤー武将独白・決戦・政宗「最後に笑うは、独眼竜よ!」 -- (名無しさん) 2011-03-20 12 08 14 ↑3~↑ 報告有り難うございます、すべて記載させていただきました。プレイヤー武将の独白は、決戦と真決戦同じのようですね。もう少し様子を見て、表の枠を一つにしたほうが良さそうです。 -- (名無しさん) 2011-03-20 12 53 16 〔ページ4〕(出現時)再会/再戦 敵増援 前田慶次 「おう、前田慶次の相手は誰だい?」&再会/再戦 味方増援 黒田官兵衛 「加勢に参上した」〔ページ3〕(撃退時)再会/再戦 黒田官兵衛 「卿に勝つための情報がまた集まった」〔ページ6〕(依頼)柴田勝家 依頼時「助力願おう」謝礼時「かたじけのう存じまする」です。 -- (名無しさん) 2011-03-20 23 58 24 ↑有り難うございます。追加しました。 -- (名無しさん) 2011-03-21 00 33 05 P1・捕縛時・政宗「竜をねじ伏せるとは、ただ者ではないな」 -- (名無しさん) 2011-03-22 08 29 35 P4・好敵手・敵増援・政宗「忌々しい奴めがおるようじゃな…」 -- (名無しさん) 2011-03-22 08 29 46 P5・友誼・拠点防衛・半兵衛「この出会いは読みたくなかったなあ…」 -- (名無しさん) 2011-03-22 08 29 57 P6の友誼武将・救援謝礼ですが、「友誼武将に接近する前に、 敵無双武将を撃破せよ!」の他に「友誼武将を○○に導け!」でも確認しました。その武将に関わるミッションなら発生するのかもしれません。一応参考までに。 -- (名無しさん) 2011-03-22 08 30 12 創始天下好敵手福島正則真決戦対峙時のセリフ「おまえともこれで最後になるのか…。いかん、涙出てきた。」っていう感じの内容でした。福島正則を8回倒すのは苦しいです。 -- (名無しさん) 2011-03-22 08 30 57 ここまで頂いた情報の追記をしました。有り難うございます。↑2 頂いた情報を該当箇所に追加情報として追記しました。↑ ご苦労様です。曖昧な点があるようなので、検証待ちに記載しておきました。好敵手は、キャラによってはなかなか出なかったりで、それだけでも大変ですね…。 -- (名無しさん) 2011-03-22 11 17 37 P7・ミッション褒め・友誼・ねね「ガンバったね!撫で撫でしてあげる!」/P7・ミッション成功褒め・味方時・半兵衛 正確には「うわ!すごいなあ…」でした。 -- (名無しさん) 2011-03-23 08 42 27 P2・好感度変化時・光秀「志のため、道を開かせてもらいます」 -- (名無しさん) 2011-03-23 08 42 38 P3・友誼武将・ねね「いたた…ごめんよお」/P3・好感度変化時・光秀「さすがですね…これほどとは思いませんでした」 -- (名無しさん) 2011-03-23 08 42 48 P1・信長・誘導開始「さあ、共に駆けよ!」/防衛開始「防げ….敵の意思を…くじく」 -- (名無しさん) 2011-03-23 08 43 01 P5・好感度変化時・拠点防衛「ここは前田慶次が受け持った!」 -- (名無しさん) 2011-03-23 08 43 26 P9・友誼武将味方時・ねね「さあ、一緒にガンバろうね!」/P9・好感度変化時・蘭丸「身はあだ花、ここで散ろうと悔いはない!」 -- (名無しさん) 2011-03-23 08 43 36 P4・好敵手・味方増援・政宗「何じゃ、もう少し遅れてもよかったわ」 -- (名無しさん) 2011-03-23 08 43 46 P7・好敵手遭遇・政宗「貴様を倒し、わしはさらに大きゅうなる!」大戦3、4ともにこの台詞でした。既に記載されている「新しき世、わしの目にはしかと見えておる!」は政宗が友誼武将で大戦時に接近で聞いた記憶があります。 -- (名無しさん) 2011-03-23 08 44 02 ↑すみません、間違えました。大戦3「この宿命の一戦、独眼竜が勝つ!」大戦4「貴様を倒し、わしはさらに大きゅうなる!」でした、失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-03-23 08 48 58 ここまで頂いた情報はすべて追記をしました。検証、報告有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-03-23 09 18 00 よろず屋にて武将を救援するミッションが発生するアイテムを購入し、それでミッションが発生したのですがこの場合のセリフはどこに記述するべきでしょうか?救援対象は竹中半兵衛で、ミッション開始時に「誰か、たーすーけーてー!」ミッション終了後に「感謝、感謝です!」「はい、これどーぞ」という台詞が入りました。半兵衛は好敵手でも友誼武将でもありませんでした。 -- (名無しさん) 2011-03-23 10 44 18 ↑とりあえずよろず屋アイテム・救援依頼という一覧を作っておきました。検証が進み、統合が出来そうならその時にすれば良いのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-03-23 11 54 57 P4・好感度変化時・伏兵・半兵衛「残念!ここの守りは完璧です!」P4・好感度変化時・味方増援・蘭丸「蘭、お味方に参上いたしました!」/P4・友誼武将・敵増援・ねね「あれ、あの子、敵にいるよ…困った子だね」/P4・好感度変化時・敵増援・三成「今、参戦すれば、効果的だろう」 -- (名無しさん) 2011-03-24 09 02 26 P2・友誼武将・敵対時・ねね「ひどいことしちゃうけど、ゆるしてね」/P2・再会・浅井長政「こんな形で再会するとは思わなかった」 -- (名無しさん) 2011-03-24 09 02 41 P8・開始時総大将・決戦・信長「乱世の終わりは近い…駆けよ!」/P8・プレイヤー独白・決戦・信長「この乱世、うぬとの決着なくば、終われまい?」/P8・好敵手再戦・決戦・政宗「最後に笑うは、独眼竜よ!」 -- (名無しさん) 2011-03-24 09 02 57 P7・開始時総大将・信長「天下布武の四字、敵に…刻め」 -- (名無しさん) 2011-03-24 09 03 32 ここまでの情報を記載しました。有り難うございます! -- (名無しさん) 2011-03-24 09 45 02 P6・書状・氏康「俺に書状だぁ? 手間かけたな、ありがとよ」 -- (名無しさん) 2011-03-24 13 58 54 ↑有り難うございます、追記しました。 -- (名無しさん) 2011-03-24 15 29 07 P8・開始時総大将・真決戦・信長「乱世の終わりは近い…駆けよ!」/P8・友誼武将接触・ねね・決戦「さあ、一緒にガンバろうね!」 真決戦「戦が終わったら、おいしいもの作ったげるよ」/P8・好敵手接触・真決戦・政宗「くどいわ!今度こそ叩き潰してくれる!」 -- (名無しさん) 2011-03-25 09 20 38 P4・友誼・味方増援・ねね「さ、喜んで一肌脱ぐよ!」/P4・好感度変化時・敵援軍・濃姫「さあ、修羅場を作ろうかしら」 -- (名無しさん) 2011-03-25 09 21 00 P2・再会・官兵衛「卿か…敵として会ったからには排除する」 -- (名無しさん) 2011-03-25 09 21 16 P1・行動開始・毛利「歴史上の勝者は、機を逃さないものだよ」 -- (名無しさん) 2011-03-25 09 21 30 P6・味方固定時・女性救援戦・甲斐姫「あたた…ちょっとヤバイかも」/譲渡時「お礼、受け取っといて」 -- (名無しさん) 2011-03-25 09 21 42 P7・ミッション成功褒め・味方時・風魔「よくやった」・謙信「見事」・官兵衛「大きな成果だ」・濃姫「魅せるのね」 -- (名無しさん) 2011-03-25 09 21 56 たくさんの情報を有り難うございます。ここまでいただいたものは追加しました。 -- (名無しさん) 2011-03-25 11 42 27 p2友誼武将味方時島津「おぬしが一緒とは、手札はよいな」 -- (名無しさん) 2011-03-27 16 23 55 p4好感度変化時敵増援信長「震えよ、第六天魔王戦場に降臨ぞ」 -- (名無しさん) 2011-03-27 16 37 33 ↑2~↑ 報告有り難うございます、追加しました。 -- (名無しさん) 2011-03-27 17 12 34 P1・進軍開始・毛利「さあ、百万一心の志で戦うとしようか」 -- (名無しさん) 2011-03-28 09 41 13 P2・好感度変化時/半兵衛「考えたけど、戦うしか道がないみたい」・風魔「これも縁よ。愉しめ」 -- (名無しさん) 2011-03-28 09 42 58 P6・味方固定・不埒者成敗・蘭丸「実は…さる殿方にしつこく言い寄られてまして…押しが強くて…どうか、蘭をお救いください!」 -- (名無しさん) 2011-03-28 09 43 11 ↑3~↑ 報告有り難うございます、追加しました。 …蘭丸(笑) -- (名無しさん) 2011-03-28 10 13 02 P2・好感度変化時・秀吉「もう、思い通りにはさせんぞ!」/好敵手・味方時・くのいち「まっ、せいぜい頑張ってくださいなっと」 -- (名無しさん) 2011-03-30 09 37 49 P8・プレイヤー独白・真決戦・元就「君の名は、私が史書に残すよ。偉大な好敵手としてね」/好敵手遭遇・真決戦・くのいち「今日でほんとに最後にしちゃるぜい!」/雇用武将接触・真決戦・三成「最後の戦、負けるわけにはいかぬ!」/好敵手遭遇・真決戦・元就「さあ、歴史に残る決戦にしようか」 -- (名無しさん) 2011-03-30 09 37 59 P4・好感度変化時・敵増援・宗茂「一陣の風が戦場を変える」/好敵手・敵増援・くのいち「あいつがいるじゃん…ぶっ潰すぜい!」 -- (名無しさん) 2011-03-30 09 38 09 P5・好感度変化時・巡回・宗茂「見つけた。簡単には逃がさない」/好敵手・巡回・くのいち「にひひ…おーい、ここに誰かいるよー」/好感度変化時・拠点防衛・謙信「謙信が、この地を守護せん」 -- (名無しさん) 2011-03-30 09 38 17 P9・好感度変化時・宗茂「俺に戦の行方がかかってる」/友誼武将敵対時・政宗「手加減すれば、貴様が死ぬぞ!参れ!」 -- (名無しさん) 2011-03-30 09 38 26 P5・友誼武将・拠点防衛・半兵衛「誰も通せないんだ。ごめんね?」 以前「この出会いは読みたくなかったなあ…」と報告しましたが、こちらは巡回だったようです。修正お願いします、失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-03-30 09 38 37 ここまでの情報の記載及び修正をしました。有り難うございます! -- (名無しさん) 2011-03-30 10 22 45 P7・大戦時・友誼武将接触ですが、島左近でもP2・友誼武将味方時と同じだったのを確認しました。 -- (名無しさん) 2011-03-31 04 09 28 P1・防衛開始・長政「今は守備に徹するのだ!」/行動開始「敵陣の急所を突く!」 -- (名無しさん) 2011-04-01 08 35 12 P6・依頼失敗時・利家「ああ! 失敗かよ!」 -- (名無しさん) 2011-04-01 08 35 22 P7・ミッション成功褒め・味方時・元就「いや~、すごいものだ」 -- (名無しさん) 2011-04-01 08 35 32 P6・依頼失敗時・半兵衛「大丈夫。次はうまくいくって!」 -- (名無しさん) 2011-04-01 08 36 47 ここまでいただいた情報を追加しました。有り難うございます。 -- (名無しさん) 2011-04-01 09 40 40 織田信長 目標成功「で、あるか」 目標大成功「よし…だがまだ満足出来ぬ…な」 更新よろしくお願いします -- (misty) 2011-04-02 11 30 48 mistyさん 有り難うございます、更新しました。 -- (名無しさん) 2011-04-02 14 32 37
https://w.atwiki.jp/rf4_words/
ルーンファクトリー4 セリフ集へようこそ このwikiはセリフ保管庫として作成しました 日常会話等は現在とっていません 現在はメインシナリオのパートナーの連れ歩きで発生する細かなセリフを中心として掲載しています また、このwikiの作成の際にルーンファクトリー3会話集を参考にさせていただきました。
https://w.atwiki.jp/akiha_ikebukuro/pages/25.html
シンデレラガールズ劇場の池袋ちゃん登場コマのセリフなし画像を用意しました。 1コマずつ別画像にしてあります。 適当に使って遊んでください。 第136話より 第84話より 第32話より 第15話より
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/1751.html
(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:長渕剛 レベル:3 地声最高音:mid2G#(心を引き裂かれちまった、ろくなもんじゃねえ) シンガーソングライター・長渕剛の16枚目のシングル曲であり、ドラマ「親子ジグザグ」の主題歌として起用された楽曲。 サビ全体を通してmid2G#の回数が多く、やや体力的にしんどくなりやすい人も現れるであろう曲。低音や階段状の音程が登場するわけでもないので、音程自体の難易度はそこまで高くはなく、高音を持続させる力と体力・持久力が要される。 それにしても凄まじい曲名である。